Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS на целых 532% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 484 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 19.28 | 60.88 |
| Архитектура | нет данных | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | нет данных | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 26 октября 2023 (2 года назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 7680 |
| Частота ядра | нет данных | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 4 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | нет данных | 7.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | LPDDR5x | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | нет данных | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | нет данных | 256 бит |
| Частота памяти | 8448 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 33
−352%
| 149
+352%
|
| 1440p | 14−16
−600%
| 98
+600%
|
| 4K | 9−10
−567%
| 60
+567%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−458%
|
300−350
+458%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−284%
|
170−180
+284%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−527%
|
345
+527%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
| Far Cry 5 | 31
−516%
|
190−200
+516%
|
| Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−473%
|
250−260
+473%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
| Valorant | 95−100
−275%
|
350−400
+275%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−284%
|
170−180
+284%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−396%
|
273
+396%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−83.6%
|
270−280
+83.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
| Far Cry 5 | 30
−537%
|
190−200
+537%
|
| Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−473%
|
250−260
+473%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−372%
|
170
+372%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
| Metro Exodus | 20−22
−715%
|
160−170
+715%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−922%
|
419
+922%
|
| Valorant | 95−100
−275%
|
350−400
+275%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−284%
|
170−180
+284%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
| Far Cry 5 | 27
−607%
|
190−200
+607%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−473%
|
250−260
+473%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−832%
|
205
+832%
|
| Valorant | 95−100
−525%
|
600−650
+525%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−979%
|
205
+979%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−548%
|
450−500
+548%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−986%
|
152
+986%
|
| Metro Exodus | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−477%
|
300−310
+477%
|
| Valorant | 110−120
−296%
|
400−450
+296%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−645%
|
160−170
+645%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−800%
|
210−220
+800%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1100%
|
168
+1100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−724%
|
173
+724%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1150%
|
150
+1150%
|
| Valorant | 50−55
−507%
|
300−350
+507%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−800%
|
110−120
+800%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−882%
|
160−170
+882%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
Так Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 352% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 600% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 567% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 1620% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.04 | 63.41 |
| Новизна | 26 октября 2023 | 2 апреля 2025 |
| Технологический процесс | 4 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 80 Ватт |
У Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS следующие преимущества: технологический процесс более тонкий на 25%, и энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 531.6%, и новее на 1 год.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
