Quadro T1000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro T1000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает T1000 (мобильная) на целых 152% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 318 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 23.43 | 25.65 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 6144 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1455 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 69.84 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.235 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro T1000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro T1000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro T1000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 61
−96.7%
| 120
+96.7%
|
1440p | 27−30
−174%
| 74
+174%
|
4K | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−154%
|
122
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−250%
|
98
+250%
|
Battlefield 5 | 55−60
−142%
|
130−140
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
Far Cry 5 | 49
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−122%
|
100−110
+122%
|
Forza Horizon 4 | 119
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−306%
|
130
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−102%
|
170−180
+102%
|
Metro Exodus | 83
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−178%
|
150−160
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−57.1%
|
130−140
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−395%
|
188
+395%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Battlefield 5 | 55−60
−142%
|
130−140
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−267%
|
99
+267%
|
Far Cry 5 | 41
−115%
|
85−90
+115%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−122%
|
100−110
+122%
|
Forza Horizon 4 | 114
−72.8%
|
190−200
+72.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−266%
|
117
+266%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−102%
|
170−180
+102%
|
Metro Exodus | 63
−129%
|
144
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−84.6%
|
96
+84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−287%
|
213
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−118%
|
85−90
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−170%
|
227
+170%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−159%
|
75
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−163%
|
80−85
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
Far Cry 5 | 31
−184%
|
85−90
+184%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−45.4%
|
157
+45.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−238%
|
108
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−84.5%
|
155
+84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−236%
|
185
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−203%
|
106
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−90%
|
95
+90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−172%
|
45−50
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Far Cry 5 | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−153%
|
230−240
+153%
|
Hitman 3 | 20−22
−280%
|
76
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−256%
|
121
+256%
|
Metro Exodus | 30−35
−190%
|
90
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−341%
|
141
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−316%
|
79
+316%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−73.5%
|
177
+73.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−196%
|
83
+196%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Hitman 3 | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+161%
|
33
−161%
|
Metro Exodus | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−278%
|
87
+278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−339%
|
79
+339%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Так T1000 (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 97% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 174% быстрее в 1440p
- T1000 (мобильная) на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, T1000 (мобильная) на 161% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- T1000 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.95 | 42.68 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 115 Ватт |
У T1000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 130%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 151.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro T1000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro T1000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro T1000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.