Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4050 Mobile опережает RTX 4000 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 123 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Энергоэффективность | 21.60 | 52.03 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU104 | AD107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 110
+14.6%
| 96
−14.6%
|
1440p | 65
+35.4%
| 48
−35.4%
|
4K | 48
+50%
| 32
−50%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−87.3%
|
103
+87.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−109%
|
117
+109%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20%
|
120−130
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 125
+28.9%
|
95−100
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−15.6%
|
160−170
+15.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+25.9%
|
140−150
−25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−64.3%
|
92
+64.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20%
|
120−130
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−15.6%
|
160−170
+15.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−47.4%
|
168
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25%
|
70
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−34.7%
|
160−170
+34.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−27.2%
|
145
+27.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−6.7%
|
80
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+127%
|
52
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Far Cry New Dawn | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.3%
|
220−230
+18.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Metro Exodus | 77
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−12%
|
84
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−12.9%
|
190−200
+12.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
180−190
+13.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+8.5%
|
47
−8.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 15% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 35% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 127% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4050 Mobile на 109% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 8 тестах (11%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.19 | 37.43 |
Новизна | 27 мая 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4050 Mobile: производительность выше на 9.5%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 120%.
Разница в производительности между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.