Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает GTX 1650 Ti Mobile на впечатляющие 69% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 272 |
Место по популярности | не в топ-100 | 61 |
Энергоэффективность | 21.29 | 27.75 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 111
+91.4%
| 58
−91.4%
|
1440p | 63
+34%
| 47
−34%
|
4K | 48
+118%
| 22
−118%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+42.6%
|
61
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 125
+48.8%
|
84
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+38.7%
|
120−130
−38.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+33.3%
|
51
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−28.4%
|
181
+28.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+18.7%
|
91
−18.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+81.8%
|
44
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+169%
|
65−70
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−70.3%
|
201
+70.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
32
−75%
|
Battlefield 5 | 100−110
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
+52.5%
|
59
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+38.7%
|
120−130
−38.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−27.7%
|
180
+27.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+36.7%
|
79
−36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
39
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+52%
|
75
−52%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−55.1%
|
183
+55.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+100%
|
27
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
15
−273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+113%
|
31
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+38.7%
|
120−130
−38.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+89.1%
|
64
−89.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+81%
|
63
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+92.3%
|
39
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+436%
|
22
−436%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+95.1%
|
41
−95.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+57.9%
|
38
−57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+64.6%
|
110−120
−64.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+117%
|
40−45
−117%
|
Metro Exodus | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+41.7%
|
120
−41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry New Dawn | 33
+65%
|
20
−65%
|
Hitman 3 | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+279%
|
42
−279%
|
Metro Exodus | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+104%
|
25
−104%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 91% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 34% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 118% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 436% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 70% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 67 тестах (93%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.14 | 20.23 |
Новизна | 27 мая 2019 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 68.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.