Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce GTX 1080 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает GTX 1080 Max-Q на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 207 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.34 | 12.14 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 27 июня 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1468 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 234.9 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 7.516 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1251 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 320.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 111
+9.9%
| 101
−9.9%
|
1440p | 63
−3.2%
| 65
+3.2%
|
4K | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+11.5%
|
78
−11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−10.5%
|
116
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
+5.9%
|
118
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−51.2%
|
260
+51.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Metro Exodus | 100−110
−23.1%
|
133
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+4%
|
173
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−76.8%
|
122
+76.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1%
|
104
−1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
+1.1%
|
89
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39.5%
|
240
+39.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−44%
|
203
+44%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.9%
|
110
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.8%
|
132
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+0%
|
54
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+62.3%
|
106
−62.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+13.1%
|
107
−13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1.8%
|
112
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+17.2%
|
64
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
48
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−18%
|
72
+18%
|
Far Cry New Dawn | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−28%
|
238
+28%
|
Hitman 3 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+17.1%
|
76
−17.1%
|
Metro Exodus | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−8%
|
81
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+15.6%
|
140−150
−15.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+71%
|
93
−71%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−25%
|
55
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GTX 1080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 10% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 3% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 146% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 Max-Q на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 52 тестах (72%)
- GTX 1080 Max-Q лучше в 19 тестах (26%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.13 | 26.48 |
Новизна | 27 мая 2019 | 27 июня 2017 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 150 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 28.9%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 36.4%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1080 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.