Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает RTX 3000 (мобильная) на целых 257% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 218 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.57 |
Энергоэффективность | 22.66 | 18.01 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | TU106 | GB203 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 10752 |
Частота ядра | 945 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | 288 | 336 |
Ray Tracing Cores | 36 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
−103%
| 193
+103%
|
1440p | 40−45
−298%
| 159
+298%
|
4K | 88
−23.9%
| 109
+23.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.28 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−243%
|
240−250
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Dota 2 | 132
−241%
|
450−500
+241%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−243%
|
240−250
+243%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−93.3%
|
170−180
+93.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−305%
|
220−230
+305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−269%
|
400−450
+269%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−353%
|
222
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Dota 2 | 121
−231%
|
400−450
+231%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−257%
|
250−260
+257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−416%
|
289
+416%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−198%
|
500−550
+198%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−273%
|
160−170
+273%
|
Metro Exodus | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−134%
|
450−500
+134%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−188%
|
190−200
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−468%
|
140−150
+468%
|
Far Cry 5 | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−241%
|
150−160
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−495%
|
244
+495%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−156%
|
150−160
+156%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
Metro Exodus | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−554%
|
242
+554%
|
Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−258%
|
130−140
+258%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Dota 2 | 88
−241%
|
300−310
+241%
|
Far Cry 5 | 27−30
−457%
|
150−160
+457%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−609%
|
300−350
+609%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 103% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 298% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 24% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 808% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.98 | 92.81 |
Новизна | 27 мая 2019 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 350%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 257.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.