Quadro P5200 vs GeForce GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
P5200 опережает GTX 980 (мобильная) на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 171 | 251 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.87 |
Энергоэффективность | 21.96 | 7.46 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
+25.3%
| 95
−25.3%
|
4K | 51
+6.3%
| 48
−6.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.17 |
4K | нет данных | 8.25 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry 5 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+37.3%
|
55−60
−37.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+27.6%
|
130−140
−27.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+39%
|
75−80
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+105%
|
70−75
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.6%
|
95−100
−20.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry 5 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+37.3%
|
55−60
−37.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+27.6%
|
130−140
−27.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+39%
|
75−80
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−85.1%
|
124
+85.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.6%
|
95−100
−20.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry 5 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+27.6%
|
130−140
−27.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+20.6%
|
95−100
−20.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+46.4%
|
120−130
−46.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+31.3%
|
120−130
−31.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.5%
|
110−120
−36.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Так Quadro P5200 и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 25% быстрее в 1080p
- Quadro P5200 на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P5200 на 105% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 85% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.71 | 21.55 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 21 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У Quadro P5200 следующие преимущества: производительность выше на 47.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем Quadro P5200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.