Quadro P3200 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает P3200 на целых 114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 249 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.25 |
Энергоэффективность | 20.83 | 15.56 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 2944 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−66.3%
| 143
+66.3%
|
1440p | 45−50
−129%
| 103
+129%
|
4K | 28
−146%
| 69
+146%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−61.5%
|
105
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−151%
|
98
+151%
|
Battlefield 5 | 75−80
−159%
|
194
+159%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−181%
|
132
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
127
+140%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−175%
|
165
+175%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−91.2%
|
262
+91.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−193%
|
135
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−146%
|
263
+146%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−81.7%
|
109
+81.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−66.7%
|
215
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−156%
|
253
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−73.9%
|
153
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Battlefield 5 | 75−80
−143%
|
182
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−149%
|
117
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Far Cry 5 | 50−55
−92.5%
|
102
+92.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−110%
|
126
+110%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−77.4%
|
243
+77.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−185%
|
131
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−137%
|
254
+137%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−95%
|
117
+95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−143%
|
180−190
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−145%
|
243
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−70%
|
68
+70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−87.2%
|
73
+87.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Far Cry 5 | 50−55
−52.8%
|
81
+52.8%
|
Forza Horizon 4 | 72
−83.3%
|
132
+83.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−57.9%
|
169
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−143%
|
180−190
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−130%
|
106
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+25.3%
|
79
−25.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−65%
|
99
+65%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−180%
|
123
+180%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−151%
|
88
+151%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−165%
|
69
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−63.1%
|
212
+63.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−174%
|
129
+174%
|
Metro Exodus | 40−45
−107%
|
89
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−81.1%
|
239
+81.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95
+150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−187%
|
66
+187%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Hitman 3 | 18−20
−167%
|
48
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0.9%
|
117
−0.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−228%
|
82
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−171%
|
76
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−161%
|
81
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−195%
|
59
+195%
|
Так Quadro P3200 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 66% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 129% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 146% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 25% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2080 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.77 | 48.75 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 215 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 186.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 114.1%, новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.