Quadro M520 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает M520 на целых 678% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 694 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 14.04 | 54.64 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM108 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 января 2017 (8 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
| Частота ядра | 1041 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1019 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 16.66 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7995 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 128 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | 5.0 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M520 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 20
−270%
| 74
+270%
|
| 1440p | 5−6
−740%
| 42
+740%
|
| 4K | 12
−650%
| 90−95
+650%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−900%
|
200−210
+900%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−900%
|
200−210
+900%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
| Fortnite | 27−30
−485%
|
150−160
+485%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−777%
|
110−120
+777%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−694%
|
140−150
+694%
|
| Valorant | 55−60
−264%
|
210−220
+264%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−900%
|
200−210
+900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−248%
|
270−280
+248%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
| Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
| Fortnite | 27−30
−485%
|
150−160
+485%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−777%
|
110−120
+777%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−827%
|
139
+827%
|
| Metro Exodus | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−694%
|
140−150
+694%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
| Valorant | 55−60
−264%
|
210−220
+264%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
| Dota 2 | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−532%
|
130−140
+532%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−694%
|
140−150
+694%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
| Valorant | 55−60
−663%
|
450−500
+663%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−485%
|
150−160
+485%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−620%
|
250−260
+620%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−671%
|
270−280
+671%
|
| Valorant | 50−55
−396%
|
240−250
+396%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 55−60 |
| Valorant | 21−24
−852%
|
210−220
+852%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| Dota 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так Quadro M520 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 270% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 740% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 650% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 5600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile лучше в 55 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.57 | 35.57 |
| Новизна | 11 января 2017 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro M520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 678.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
