Radeon RX 540 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает RX 540 на целых 442% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 600 | 149 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 10.23 | 55.47 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Lexa | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 ноября 2017 (8 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 512 | 2560 |
| Частота ядра | 1124 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 2,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 39.01 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 128 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 24
−208%
| 74
+208%
|
| 1440p | 7−8
−500%
| 42
+500%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−500%
|
200−210
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−313%
|
120−130
+313%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−500%
|
200−210
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
| Far Cry 5 | 19
−521%
|
110−120
+521%
|
| Fortnite | 46
−248%
|
160−170
+248%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
| Valorant | 70−75
−195%
|
210−220
+195%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 29
−341%
|
120−130
+341%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−500%
|
200−210
+500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−153%
|
270−280
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Dota 2 | 47
−432%
|
250−260
+432%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
| Far Cry 5 | 21
−462%
|
110−120
+462%
|
| Fortnite | 34
−371%
|
160−170
+371%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−1164%
|
139
+1164%
|
| Metro Exodus | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−630%
|
140−150
+630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1055%
|
120−130
+1055%
|
| Valorant | 70−75
−195%
|
210−220
+195%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−510%
|
120−130
+510%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Dota 2 | 38
−426%
|
200−210
+426%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
| Far Cry 5 | 17
−594%
|
110−120
+594%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−668%
|
140−150
+668%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1714%
|
120−130
+1714%
|
| Valorant | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−627%
|
160−170
+627%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−392%
|
250−260
+392%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
| Metro Exodus | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
| Valorant | 75−80
−229%
|
250−260
+229%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 40−45 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
| Valorant | 30−35
−559%
|
220−230
+559%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
| Dota 2 | 24−27
−442%
|
130−140
+442%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Так RX 540 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 208% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 500% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 1714% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RX 540 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.66 | 36.13 |
| Новизна | 11 ноября 2017 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 442.5%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
