Quadro M5000M vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает M5000M на целых 168% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.23 |
Энергоэффективность | 12.47 | 15.56 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 2944 |
Частота ядра | 975 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−66.3%
| 143
+66.3%
|
1440p | 35−40
−194%
| 103
+194%
|
4K | 24−27
−188%
| 69
+188%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−163%
|
105
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−227%
|
98
+227%
|
Battlefield 5 | 55−60
−229%
|
194
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−267%
|
132
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−202%
|
127
+202%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−244%
|
165
+244%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−132%
|
262
+132%
|
Hitman 3 | 35−40
−286%
|
135
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−199%
|
263
+199%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−122%
|
109
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−264%
|
215
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−194%
|
253
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−283%
|
153
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
182
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−143%
|
102
+143%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−163%
|
126
+163%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−115%
|
243
+115%
|
Hitman 3 | 35−40
−274%
|
131
+274%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−189%
|
254
+189%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−139%
|
117
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−183%
|
243
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−16.8%
|
132
+16.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−92%
|
169
+92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−179%
|
106
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.9%
|
79
−8.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−102%
|
99
+102%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−226%
|
88
+226%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Far Cry 5 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−116%
|
212
+116%
|
Hitman 3 | 21−24
−281%
|
80
+281%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−258%
|
129
+258%
|
Metro Exodus | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−254%
|
120−130
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−121%
|
239
+121%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Hitman 3 | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−27.2%
|
117
+27.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Far Cry 5 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−238%
|
81
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−400%
|
35
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Так M5000M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 66% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 194% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 188% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M5000M на 25% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 533% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2080 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.18 | 48.77 |
Новизна | 18 августа 2015 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 115%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 168.3%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.