Quadro M5000M vs GeForce RTX 2080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5000M mit GeForce RTX 2080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2080 übertrifft M5000M um satte 169%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 300 | 64 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 27.64 |
Leistungseffizienz | 12.55 | 15.69 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Codename | GM204 | TU104 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (9 Jahre vor) | 20 September 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $699 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,536 | 2944 |
Kernfrequenz | 975 MHz | 1515 MHz |
Boost-Frequenz | 1051 MHz | 1710 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 215 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 93.60 | 314.6 |
Gleitkomma-Leistung | 2.995 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 184 |
Tensor Cores | keine Angaben | 368 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 46 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und GeForce RTX 2080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
VR Ready | keine Angaben | + |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 89
−60.7%
| 143
+60.7%
|
1440p | 35−40
−183%
| 99
+183%
|
4K | 24−27
−192%
| 70
+192%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 4.89 |
1440p | keine Angaben | 7.06 |
4K | keine Angaben | 9.99 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−163%
|
105
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−227%
|
98
+227%
|
Battlefield 5 | 55−60
−229%
|
194
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−267%
|
132
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−202%
|
127
+202%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−244%
|
165
+244%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−132%
|
262
+132%
|
Hitman 3 | 35−40
−286%
|
135
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−199%
|
263
+199%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−122%
|
109
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−264%
|
215
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−194%
|
253
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−283%
|
153
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
Battlefield 5 | 55−60
−208%
|
182
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−143%
|
102
+143%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−163%
|
126
+163%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−115%
|
243
+115%
|
Hitman 3 | 35−40
−274%
|
131
+274%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−189%
|
254
+189%
|
Metro Exodus | 60−65
−132%
|
144
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−139%
|
117
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−183%
|
243
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry 5 | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−16.8%
|
132
+16.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−92%
|
169
+92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−179%
|
106
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8.9%
|
79
−8.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−102%
|
99
+102%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−226%
|
88
+226%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Far Cry 5 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−116%
|
212
+116%
|
Hitman 3 | 21−24
−281%
|
80
+281%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−258%
|
129
+258%
|
Metro Exodus | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−254%
|
120−130
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−121%
|
239
+121%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Hitman 3 | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−27.2%
|
117
+27.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Far Cry 5 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−238%
|
81
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−400%
|
35
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
So konkurrieren M5000M und RTX 2080 in beliebten Spielen:
- RTX 2080 ist 61% schneller in 1080p
- RTX 2080 ist 183% schneller in 1440p
- RTX 2080 ist 192% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M5000M um 25% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 2080 um 533% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- M5000M liegt in 2 Tests vorn (3%)
- RTX 2080 liegt in 70 Tests vorn (97%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.13 | 48.73 |
Neuheit | 18 August 2015 | 20 September 2018 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 215 Watt |
M5000M hat 115% weniger Stromverbrauch.
RTX 2080 hingegen hat eine um 168.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und GeForce RTX 2080 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5000M und GeForce RTX 2080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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