Quadro M4000M vs GeForce RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает M4000M на целых 458% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 337 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.24 |
Энергоэффективность | 11.08 | 19.31 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,280 | 10240 |
Частота ядра | 975 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1013 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 78.00 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.496 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 80 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 73
−262%
| 264
+262%
|
1440p | 30−35
−503%
| 181
+503%
|
4K | 20
−500%
| 120
+500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.78 |
1440p | нет данных | 5.52 |
4K | нет данных | 8.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−553%
|
235
+553%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−981%
|
281
+981%
|
Battlefield 5 | 50−55
−369%
|
240−250
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−357%
|
200−210
+357%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−156%
|
260−270
+156%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−285%
|
300−350
+285%
|
Metro Exodus | 55−60
−182%
|
150−160
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−182%
|
120−130
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−663%
|
350−400
+663%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−850%
|
342
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−812%
|
237
+812%
|
Battlefield 5 | 50−55
−369%
|
240−250
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−357%
|
200−210
+357%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−156%
|
260−270
+156%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−285%
|
300−350
+285%
|
Metro Exodus | 55−60
−182%
|
150−160
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−182%
|
120−130
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−992%
|
568
+992%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−434%
|
200−210
+434%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−339%
|
158
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−704%
|
209
+704%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−213%
|
322
+213%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−425%
|
425
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−913%
|
527
+913%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−592%
|
263
+592%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−79%
|
145
+79%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−182%
|
120−130
+182%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−435%
|
160−170
+435%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1169%
|
165
+1169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry 5 | 18−20
−342%
|
80−85
+342%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−219%
|
270−280
+219%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−945%
|
345
+945%
|
Metro Exodus | 27−30
−490%
|
171
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1223%
|
397
+1223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1200%
|
221
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−145%
|
240−250
+145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−450%
|
85−90
+450%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85
+4.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1260%
|
204
+1260%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−967%
|
96
+967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1286%
|
305
+1286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1156%
|
201
+1156%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
Так M4000M и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 262% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 503% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 1286% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER превзошла M4000M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.94 | 88.89 |
Новизна | 18 августа 2015 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У M4000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 457.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M4000M и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.