Quadro M3000M vs Quadro K5000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и Quadro K5000M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
M3000M опережает K5000M на целых 101% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и Quadro K5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 539 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.48 |
Энергоэффективность | 13.49 | 5.04 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 7 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и Quadro K5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и Quadro K5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 1344 |
Частота ядра | 1050 МГц | 601 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 67.31 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 1.615 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и Quadro K5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и Quadro K5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и Quadro K5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Quadro K5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Quadro K5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и Quadro K5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и Quadro K5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
+11.1%
| 54
−11.1%
|
4K | 32
+129%
| 14−16
−129%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.11 |
4K | нет данных | 23.57 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Elden Ring | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Metro Exodus | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Dota 2 | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
Elden Ring | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Fortnite | 80−85
+90.7%
|
40−45
−90.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Grand Theft Auto V | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
Metro Exodus | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+79.7%
|
55−60
−79.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
World of Tanks | 190−200
+70.5%
|
110−120
−70.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Dota 2 | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+79.7%
|
55−60
−79.7%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Elden Ring | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+228%
|
35−40
−228%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
World of Tanks | 100−110
+94.3%
|
50−55
−94.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Metro Exodus | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Valorant | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Elden Ring | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Fortnite | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Valorant | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Так M3000M и K5000M конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 11% быстрее в 1080p
- M3000M на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, M3000M на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M превзошла K5000M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.66 | 7.30 |
Новизна | 18 августа 2015 | 7 августа 2012 |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 100 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 100.8%, новее на 3 года, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и Quadro K5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.