Quadro M3000M vs. K5000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o Quadro M3000M e o Quadro K5000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31
+101%

O M3000M supera o K5000M por um impressionante 101% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e Quadro K5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho343516
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade2.441.50
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204N14E-Q5
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)1 de Junho 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329.99
Preço atual$981 $382 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O M3000M tem uma relação qualidade/preço 63% melhor do que o K5000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e Quadro K5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e Quadro K5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,0241344
Frequência do núcleo1050 MHz601 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt100 Watt
Velocidade de texturização67.2067.31
Desempenho de ponto flutuante2,150 gflops1,615 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e Quadro K5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e Quadro K5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória5000 MHz3000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e Quadro K5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e Quadro K5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M3000M e Quadro K5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e Quadro K5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.31
+101%
K5000M 7.13

O M3000M supera o K5000M em 101% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

M3000M 5526
+101%
K5000M 2752

M3000M supera K5000M em 101% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M3000M 8289
+69.4%
K5000M 4893

M3000M supera K5000M em 69% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M3000M 27405
+36.1%
K5000M 20139

M3000M supera K5000M em 36% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

M3000M 6537
+134%
K5000M 2798

M3000M supera K5000M em 134% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

M3000M 44603
+93.4%
K5000M 23061

M3000M supera K5000M em 93% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

M3000M 16127
+216%
K5000M 5107

M3000M supera K5000M em 216% em GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

M3000M 80
+68.5%
K5000M 47

M3000M supera K5000M em 68% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

M3000M 45
+73.1%
K5000M 26

M3000M supera K5000M em 73% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M3000M e Quadro K5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
−33.3%
76
+33.3%
4K23
+130%
10−12
−130%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+156%
9−10
−156%
Battlefield 5 45−50
+119%
21−24
−119%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry New Dawn 35−40
+95%
20−22
−95%
Forza Horizon 4 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
Metro Exodus 45−50
+147%
18−20
−147%
Red Dead Redemption 2 40−45
+100%
20−22
−100%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+156%
9−10
−156%
Battlefield 5 45−50
+119%
21−24
−119%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry New Dawn 35−40
+95%
20−22
−95%
Forza Horizon 4 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
Metro Exodus 45−50
+147%
18−20
−147%
Red Dead Redemption 2 40−45
+100%
20−22
−100%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+180%
14−16
−180%
Watch Dogs: Legion 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+156%
9−10
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+106%
16−18
−106%
Forza Horizon 4 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
14−16
−46.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+100%
20−22
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+100%
14−16
−100%
Far Cry New Dawn 24−27
+136%
10−12
−136%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+109%
10−12
−109%
Forza Horizon 4 27−30
+108%
12−14
−108%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Metro Exodus 24−27
+213%
8−9
−213%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+400%
5−6
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 9−10
+200%
3−4
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 14−16
+114%
7−8
−114%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+250%
4−5
−250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 14−16
+114%
7−8
−114%
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

É assim que M3000M e K5000M competem em jogos populares:

  • K5000M é 33% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 130% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o M3000M é 450% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M3000M ultrapassou o K5000M em todos os 72 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 14.31 7.13
Novidade 2 de Outubro 2015 1 de Junho 2012
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 100 Watt

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5000M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M3000M e Quadro K5000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
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Quadro K5000M

Comparações

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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