Quadro M3000M vs GeForce RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает M3000M на целых 321% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 354 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 71 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.58 |
Энергоэффективность | 13.43 | 14.63 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 6144 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−208%
| 185
+208%
|
1440p | 24−27
−333%
| 104
+333%
|
4K | 28
−129%
| 64
+129%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−691%
|
174
+691%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−418%
|
171
+418%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Battlefield 5 | 45−50
−324%
|
190−200
+324%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−290%
|
110−120
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−527%
|
138
+527%
|
Far Cry 5 | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−145%
|
220−230
+145%
|
Hitman 3 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
Metro Exodus | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−430%
|
240−250
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−96.1%
|
140−150
+96.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−285%
|
120−130
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Battlefield 5 | 45−50
−324%
|
190−200
+324%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−290%
|
110−120
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
121
+450%
|
Far Cry 5 | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−145%
|
220−230
+145%
|
Hitman 3 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
Metro Exodus | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−572%
|
316
+572%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−96.1%
|
140−150
+96.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−212%
|
103
+212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−290%
|
110−120
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−405%
|
111
+405%
|
Far Cry 5 | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−145%
|
220−230
+145%
|
Hitman 3 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−233%
|
243
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−483%
|
274
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−568%
|
147
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−42.1%
|
108
+42.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Far Cry 5 | 16−18
−318%
|
70−75
+318%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−266%
|
270−280
+266%
|
Hitman 3 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−534%
|
184
+534%
|
Metro Exodus | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−720%
|
205
+720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−165%
|
230−240
+165%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−352%
|
100−110
+352%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−407%
|
70−75
+407%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
Hitman 3 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Metro Exodus | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−679%
|
109
+679%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−411%
|
95−100
+411%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−377%
|
60−65
+377%
|
Так M3000M и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 208% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 333% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 1700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла M3000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.50 | 61.11 |
Новизна | 18 августа 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 290 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 286.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 321.4%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.