GeForce RTX 3080 vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 660M на целых 696% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 29 | 519 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.43 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.04 | 14.12 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 384 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 320 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+568%
| 25
−568%
|
1440p | 126
+800%
| 14−16
−800%
|
4K | 88
+780%
| 10−12
−780%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.55 | нет данных |
4K | 7.94 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+959%
|
29
−959%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1085%
|
12−14
−1085%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+529%
|
24
−529%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+939%
|
23
−939%
|
Battlefield 5 | 172
+514%
|
27−30
−514%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1085%
|
12−14
−1085%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+590%
|
20
−590%
|
Far Cry 5 | 157
+423%
|
30
−423%
|
Fortnite | 280−290
+633%
|
35−40
−633%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+714%
|
27−30
−714%
|
Forza Horizon 5 | 152
+407%
|
30
−407%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+638%
|
24−27
−638%
|
Valorant | 300−350
+372%
|
70−75
−372%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
+1031%
|
13
−1031%
|
Battlefield 5 | 156
+457%
|
27−30
−457%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1300%
|
11
−1300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+162%
|
100−110
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+857%
|
14
−857%
|
Dota 2 | 147
+163%
|
56
−163%
|
Far Cry 5 | 150
+477%
|
26
−477%
|
Fortnite | 280−290
+633%
|
35−40
−633%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+714%
|
27−30
−714%
|
Forza Horizon 5 | 140
+833%
|
14−16
−833%
|
Grand Theft Auto V | 147
+488%
|
25
−488%
|
Metro Exodus | 128
+753%
|
15
−753%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+638%
|
24−27
−638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+1065%
|
26
−1065%
|
Valorant | 300−350
+372%
|
70−75
−372%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+418%
|
27−30
−418%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1085%
|
12−14
−1085%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+908%
|
12−14
−908%
|
Dota 2 | 135
+181%
|
48
−181%
|
Far Cry 5 | 140
+460%
|
25
−460%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+714%
|
27−30
−714%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+638%
|
24−27
−638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+893%
|
15
−893%
|
Valorant | 268
+277%
|
70−75
−277%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+633%
|
35−40
−633%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+800%
|
50−55
−800%
|
Grand Theft Auto V | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
Metro Exodus | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+361%
|
35−40
−361%
|
Valorant | 350−400
+438%
|
70−75
−438%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry 5 | 135
+938%
|
12−14
−938%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1233%
|
14−16
−1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+1270%
|
10−11
−1270%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+1062%
|
12−14
−1062%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Grand Theft Auto V | 143
+694%
|
18−20
−694%
|
Metro Exodus | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Valorant | 300−350
+888%
|
30−35
−888%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Dota 2 | 129
+461%
|
21−24
−461%
|
Far Cry 5 | 94
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1400%
|
10−11
−1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Так RTX 3080 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 568% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 800% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 780% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 6400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 63 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 63.98 | 8.04 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 695.8%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 33.3%, и энергопотребление ниже на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.