GeForce RTX 3080 Ti vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает 660M на целых 703% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 36 | 555 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 27.53 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.01 | 15.27 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA102 | Rembrandt+ |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
| Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10240 | 384 |
| Частота ядра | 1365 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1900 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 13,100 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 532.8 | 45.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 16 |
| TMUs | 320 | 24 |
| Tensor Cores | 320 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 80 | 6 |
| L0 Cache | нет данных | 96 Кб |
| L1 Cache | 10 Мб | 128 Кб |
| L2 Cache | 6 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 285 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 384 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 215
+760%
| 25
−760%
|
| 1440p | 144
+800%
| 16−18
−800%
|
| 4K | 96
+860%
| 10−12
−860%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.58 | нет данных |
| 1440p | 8.33 | нет данных |
| 4K | 12.49 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+633%
|
40−45
−633%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+813%
|
24
−813%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+574%
|
23
−574%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+383%
|
35−40
−383%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+633%
|
40−45
−633%
|
| Cyberpunk 2077 | 184
+820%
|
20
−820%
|
| Far Cry 5 | 208
+593%
|
30
−593%
|
| Fortnite | 300−350
+516%
|
45−50
−516%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+611%
|
35−40
−611%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+413%
|
39
−413%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+812%
|
17
−812%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+503%
|
27−30
−503%
|
| Valorant | 350−400
+341%
|
80−85
−341%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+383%
|
35−40
−383%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+633%
|
40−45
−633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+119%
|
120−130
−119%
|
| Cyberpunk 2077 | 160
+1043%
|
14
−1043%
|
| Dota 2 | 234
+318%
|
56
−318%
|
| Far Cry 5 | 198
+662%
|
26
−662%
|
| Fortnite | 300−350
+516%
|
45−50
−516%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+611%
|
35−40
−611%
|
| Forza Horizon 5 | 188
+488%
|
32
−488%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+625%
|
24
−625%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+1092%
|
13
−1092%
|
| Metro Exodus | 172
+1047%
|
15
−1047%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+503%
|
27−30
−503%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+1388%
|
25
−1388%
|
| Valorant | 350−400
+341%
|
80−85
−341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+444%
|
35−40
−444%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
+813%
|
16−18
−813%
|
| Dota 2 | 217
+352%
|
48
−352%
|
| Far Cry 5 | 186
+644%
|
25
−644%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+611%
|
35−40
−611%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+1450%
|
10
−1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+503%
|
27−30
−503%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1107%
|
15
−1107%
|
| Valorant | 388
+367%
|
80−85
−367%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+516%
|
45−50
−516%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
+1213%
|
14−16
−1213%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+723%
|
60−65
−723%
|
| Grand Theft Auto V | 153
+1291%
|
10−12
−1291%
|
| Metro Exodus | 114
+1325%
|
8−9
−1325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
| Valorant | 450−500
+399%
|
90−95
−399%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+967%
|
18−20
−967%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
| Far Cry 5 | 176
+935%
|
16−18
−935%
|
| Forza Horizon 4 | 220−230
+1058%
|
18−20
−1058%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+1300%
|
10−12
−1300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+788%
|
16−18
−788%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+858%
|
18−20
−858%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Metro Exodus | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+1800%
|
8−9
−1800%
|
| Valorant | 300−350
+683%
|
40−45
−683%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+1411%
|
9−10
−1411%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
| Dota 2 | 211
+603%
|
30−33
−603%
|
| Far Cry 5 | 109
+1263%
|
8−9
−1263%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+1223%
|
12−14
−1223%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Так RTX 3080 Ti и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 760% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 800% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 860% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла Radeon 660M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 60.79 | 7.57 |
| Новизна | 31 мая 2021 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 703%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 33.3%, и энергопотребление ниже на 775%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
