GeForce RTX 3080 vs Radeon 610M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 610M на целых 2171% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 31 | 799 |
Место по популярности | не в топ-100 | 72 |
Соотношение цена-качество | 46.43 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.04 | 13.19 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Dragon Range |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon 610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 128 |
Частота ядра | 1440 МГц | 400 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 17.60 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 272 | 8 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 2 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon 610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon 610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 320 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon 610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon 610M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon 610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon 610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+1185%
| 13
−1185%
|
1440p | 126
+107%
| 61
−107%
|
4K | 88
+2833%
| 3−4
−2833%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.55 | нет данных |
4K | 7.94 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+4286%
|
7−8
−4286%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1611%
|
9−10
−1611%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+2417%
|
6−7
−2417%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+3314%
|
7−8
−3314%
|
Battlefield 5 | 172
+1811%
|
9−10
−1811%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1611%
|
9−10
−1611%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+2200%
|
6−7
−2200%
|
Far Cry 5 | 157
+1021%
|
14
−1021%
|
Fortnite | 280−290
+1943%
|
14−16
−1943%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1715%
|
12−14
−1715%
|
Forza Horizon 5 | 152
+3700%
|
4−5
−3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
Valorant | 300−350
+644%
|
45−50
−644%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
+2000%
|
7−8
−2000%
|
Battlefield 5 | 156
+1633%
|
9−10
−1633%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1611%
|
9−10
−1611%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+435%
|
50−55
−435%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Dota 2 | 147
+444%
|
27−30
−444%
|
Far Cry 5 | 150
+1054%
|
13
−1054%
|
Fortnite | 280−290
+1943%
|
14−16
−1943%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1715%
|
12−14
−1715%
|
Forza Horizon 5 | 140
+3400%
|
4−5
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 147
+819%
|
16
−819%
|
Metro Exodus | 128
+1322%
|
9
−1322%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+2064%
|
14
−2064%
|
Valorant | 300−350
+644%
|
45−50
−644%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+1511%
|
9−10
−1511%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1611%
|
9−10
−1611%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+2083%
|
6−7
−2083%
|
Dota 2 | 135
+400%
|
27−30
−400%
|
Far Cry 5 | 140
+1067%
|
12
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1715%
|
12−14
−1715%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+1763%
|
8
−1763%
|
Valorant | 268
+496%
|
45−50
−496%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+1943%
|
14−16
−1943%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+2155%
|
20−22
−2155%
|
Grand Theft Auto V | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Metro Exodus | 95 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+775%
|
20−22
−775%
|
Valorant | 350−400
+544%
|
61
−544%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Far Cry 5 | 135
+3275%
|
4−5
−3275%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+3233%
|
6−7
−3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+3350%
|
4−5
−3350%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Grand Theft Auto V | 143
+853%
|
14−16
−853%
|
Metro Exodus | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Valorant | 300−350
+2229%
|
14−16
−2229%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Dota 2 | 129
+1743%
|
7−8
−1743%
|
Far Cry 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Так RTX 3080 и Radeon 610M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1185% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 107% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 2833% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 7400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 56 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 64.71 | 2.85 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 2170.5%.
С другой стороны, преимущества Radeon 610M: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon 610M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 610M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.