GeForce RTX 3080 vs Radeon 610M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 610M на целых 1972% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 42 | 820 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 39.36 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.36 | 14.78 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA102 | Dragon Range |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 сентября 2020 (5 лет назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon 610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon 610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 8704 | 128 |
| Частота ядра | 1440 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2200 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 465.1 | 17.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 4 |
| TMUs | 272 | 8 |
| Tensor Cores | 272 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 68 | 2 |
| L0 Cache | нет данных | 32 Кб |
| L1 Cache | 8.5 Мб | 32 Кб |
| L2 Cache | 5 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon 610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 285 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon 610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 10 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 320 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon 610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon 610M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon 610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon 610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 165
+1275%
| 12
−1275%
|
| 1440p | 123
+392%
| 25
−392%
|
| 4K | 85
+2025%
| 4−5
−2025%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.24 | нет данных |
| 1440p | 5.68 | нет данных |
| 4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+471%
|
52
−471%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+2400%
|
6−7
−2400%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+1738%
|
8−9
−1738%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+1620%
|
10−11
−1620%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+682%
|
38
−682%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+2200%
|
6−7
−2200%
|
| Far Cry 5 | 157
+1021%
|
14
−1021%
|
| Fortnite | 280−290
+1688%
|
16−18
−1688%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+1473%
|
14−16
−1473%
|
| Forza Horizon 5 | 152
+2071%
|
7−8
−2071%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+1588%
|
8−9
−1588%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1143%
|
14−16
−1143%
|
| Valorant | 300−350
+628%
|
45−50
−628%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
+1460%
|
10−11
−1460%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+1756%
|
16
−1756%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+407%
|
55−60
−407%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+2133%
|
6−7
−2133%
|
| Dota 2 | 147
+425%
|
27−30
−425%
|
| Far Cry 5 | 150
+1054%
|
13
−1054%
|
| Fortnite | 280−290
+1688%
|
16−18
−1688%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+1473%
|
14−16
−1473%
|
| Forza Horizon 5 | 140
+1900%
|
7−8
−1900%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+819%
|
16
−819%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+1438%
|
8−9
−1438%
|
| Metro Exodus | 128
+1322%
|
9
−1322%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1143%
|
14−16
−1143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+2231%
|
13
−2231%
|
| Valorant | 300−350
+628%
|
45−50
−628%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+1350%
|
10−11
−1350%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
+2083%
|
6−7
−2083%
|
| Dota 2 | 135
+382%
|
27−30
−382%
|
| Far Cry 5 | 140
+1067%
|
12
−1067%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+1473%
|
14−16
−1473%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+1163%
|
8−9
−1163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1143%
|
14−16
−1143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+1763%
|
8
−1763%
|
| Valorant | 268
+483%
|
45−50
−483%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+1688%
|
16−18
−1688%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2900%
|
6−7
−2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+2000%
|
21−24
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
| Metro Exodus | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+573%
|
24−27
−573%
|
| Valorant | 400−450
+556%
|
61
−556%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
| Far Cry 5 | 135
+2600%
|
5−6
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+2743%
|
7−8
−2743%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+2700%
|
3−4
−2700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+3400%
|
4−5
−3400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
| Grand Theft Auto V | 143
+853%
|
14−16
−853%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| Metro Exodus | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
| Valorant | 300−350
+2221%
|
14−16
−2221%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+2175%
|
4−5
−2175%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
| Cyberpunk 2077 | 43 | 0−1 |
| Dota 2 | 129
+1513%
|
8−9
−1513%
|
| Far Cry 5 | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+4867%
|
3−4
−4867%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Так RTX 3080 и Radeon 610M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1275% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 392% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 2025% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 на 9400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Radeon 610M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 59.89 | 2.89 |
| Новизна | 1 сентября 2020 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 1972.3%.
С другой стороны, преимущества Radeon 610M: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 2033.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon 610M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 610M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
