GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3080 Mobile на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 91 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.81 |
Энергоэффективность | 25.70 | 15.89 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 3840 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
−47.9%
| 176
+47.9%
|
1440p | 74
−33.8%
| 99
+33.8%
|
4K | 44
−36.4%
| 60
+36.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.85 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
−0.7%
|
135
+0.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−109%
|
205
+109%
|
Battlefield 5 | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+1.7%
|
115
−1.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−23.9%
|
100−110
+23.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.7%
|
220−230
+13.7%
|
Hitman 3 | 130
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−28.8%
|
210−220
+28.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−17.7%
|
150−160
+17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−51%
|
230−240
+51%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+56.7%
|
120−130
−56.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−118%
|
172
+118%
|
Battlefield 5 | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−5.1%
|
104
+5.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−23.9%
|
100−110
+23.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.7%
|
220−230
+13.7%
|
Hitman 3 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−28.8%
|
210−220
+28.8%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−18.8%
|
110−120
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−60.1%
|
341
+60.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+54.4%
|
140−150
−54.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−60%
|
120−130
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−135%
|
162
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−10%
|
99
+10%
|
Far Cry 5 | 85−90
−23.9%
|
100−110
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 157
−42.7%
|
220−230
+42.7%
|
Hitman 3 | 108
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−52.9%
|
237
+52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−59.5%
|
295
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−43.4%
|
152
+43.4%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−20%
|
110−120
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−55%
|
120−130
+55%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−140%
|
144
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−118%
|
74
+118%
|
Far Cry 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−17.4%
|
270−280
+17.4%
|
Hitman 3 | 76
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−53.7%
|
186
+53.7%
|
Metro Exodus | 90
−53.3%
|
138
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−52.5%
|
215
+52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−22.8%
|
95−100
+22.8%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−29.4%
|
220−230
+29.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Hitman 3 | 47
−48.9%
|
70
+48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−561%
|
210−220
+561%
|
Metro Exodus | 74
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−41.4%
|
99
+41.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−161%
|
99
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 87
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
−60.8%
|
127
+60.8%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−36.4%
|
45
+36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Так RTX 3080 Mobile и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 48% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 34% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 57% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 561% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 5 тестах (7%)
- RX 6800 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.82 | 57.57 |
Новизна | 12 января 2021 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 117.4%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 34.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.