GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 38% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 86 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 22.00 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E7 GA104 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | brak danych | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 - 1710 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 38% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 41% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 45% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800 o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 208% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 1237% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 185% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 123
−43.1%
| 176
+43.1%
|
1440p | 80
−30%
| 104
+30%
|
4K | 51
−23.5%
| 63
+23.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
−0.7%
|
135
+0.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+34.1%
|
90−95
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−114%
|
205
+114%
|
Battlefield 5 | 110−120
−21.2%
|
140−150
+21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+1.7%
|
115
−1.7%
|
Far Cry 5 | 128
−53.9%
|
197
+53.9%
|
Far Cry New Dawn | 92
−78.3%
|
164
+78.3%
|
Forza Horizon 4 | 193
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Hitman 3 | 156
−16%
|
180−190
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−69.7%
|
202
+69.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−92.9%
|
245
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−4.5%
|
115
+4.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+14.3%
|
90−95
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−118%
|
172
+118%
|
Battlefield 5 | 140
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−5.1%
|
104
+5.1%
|
Far Cry 5 | 121
−53.7%
|
186
+53.7%
|
Far Cry New Dawn | 101
−55.4%
|
157
+55.4%
|
Forza Horizon 4 | 187
+14.7%
|
160−170
−14.7%
|
Hitman 3 | 147
−23.1%
|
180−190
+23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 97
−73.2%
|
168
+73.2%
|
Metro Exodus | 99
−48.5%
|
147
+48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−27%
|
90−95
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−76.7%
|
212
+76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190
−41.6%
|
269
+41.6%
|
Watch Dogs: Legion | 97
−7.2%
|
104
+7.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−135%
|
162
+135%
|
Battlefield 5 | 134
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−10%
|
99
+10%
|
Far Cry 5 | 114
−52.6%
|
174
+52.6%
|
Far Cry New Dawn | 90
−57.8%
|
142
+57.8%
|
Forza Horizon 4 | 158
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−43.4%
|
152
+43.4%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−20.5%
|
88
+20.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−45.7%
|
100−110
+45.7%
|
Hitman 3 | 116
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 77
−67.5%
|
129
+67.5%
|
Metro Exodus | 56
−58.9%
|
89
+58.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
−42.7%
|
137
+42.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
−167%
|
144
+167%
|
Battlefield 5 | 108
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−118%
|
74
+118%
|
Far Cry 5 | 102
−59.8%
|
163
+59.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
−62.4%
|
138
+62.4%
|
Forza Horizon 4 | 130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−28.6%
|
72
+28.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Metro Exodus | 38
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−40.4%
|
73
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−41.4%
|
99
+41.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−175%
|
99
+175%
|
Battlefield 5 | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Far Cry New Dawn | 58
−70.7%
|
99
+70.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
85−90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−40.6%
|
45
+40.6%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest o 43.1% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1080p.
- RX 6800 jest o 30% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1440p.
- RX 6800 jest o 23.5% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 57.1% szybszy niż RX 6800.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 175% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
- RX 6800 wyprzedza 59 testach (87%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.72 | 57.64 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 18 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.