GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs RTX A5000 Mobile
Общая производительность
RTX A5000 Mobile опережает GeForce RTX 3050 Ti Mobile на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 199 | 99 |
Место по популярности | 71 | не в топ-100 |
Архитектура | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | GN20-P1 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 мая 2021 (3 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 6144 |
Частота ядра | 1222 МГц | 1215 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 13,250 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 165 Вт (80 - 150 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 118.8 | 302.4 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX A5000 Mobile опережает GeForce RTX 3050 Ti Mobile на 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX A5000 Mobile быстрее GeForce RTX 3050 Ti Mobile на 100% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RTX A5000 Mobile быстрее GeForce RTX 3050 Ti Mobile на 104% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile быстрее RTX A5000 Mobile на 45% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 73
−41.1%
| 103
+41.1%
|
1440p | 43
−48.8%
| 64
+48.8%
|
4K | 28
−82.1%
| 51
+82.1%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56.1%
|
120−130
+56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−35%
|
80−85
+35%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Hitman 3 | 105
−40%
|
147
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−25.7%
|
181
+25.7%
|
Metro Exodus | 143
+41.6%
|
100−110
−41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 128
−80.5%
|
231
+80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56.1%
|
120−130
+56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry 5 | 75
−9.3%
|
82
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Hitman 3 | 65
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−33.3%
|
164
+33.3%
|
Metro Exodus | 82
+5.1%
|
78
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−64.4%
|
143
+64.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−63%
|
150
+63%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−112%
|
55
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Far Cry 5 | 60−65
−35%
|
80−85
+35%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−44.6%
|
133
+44.6%
|
Metro Exodus | 73
+2.8%
|
71
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−80%
|
90
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Hitman 3 | 43
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 28
−118%
|
60−65
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Far Cry 5 | 50
−58%
|
79
+58%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Metro Exodus | 60
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
−111%
|
129
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−90%
|
55−60
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 20
−115%
|
43
+115%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 53
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Hitman 3 | 20
−90%
|
38
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−100%
|
38
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−100%
|
58
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Battlefield 5 | 38
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 34
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Metro Exodus | 28
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−160%
|
26
+160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Так RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A5000 Mobile на 41% быстрее в 1080p
- RTX A5000 Mobile на 49% быстрее в 1440p
- RTX A5000 Mobile на 82% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3050 Ti Mobile на 63% быстрее, чем RTX A5000 Mobile.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A5000 Mobile на 160% быстрее, чем RTX 3050 Ti Mobile.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Ti Mobile лучше в 7 тестах (10%)
- RTX A5000 Mobile лучше в 65 тестах (90%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.98 | 39.62 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 165 Ватт |
Мы рекомендуем RTX A5000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Ti Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 Ti Mobile и RTX A5000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.