GeForce RTX 2080 Max-Q vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 2080 Max-Q на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 172 | 63 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.04 |
Энергоэффективность | 31.56 | 16.04 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Графический процессор | TU104B | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 3840 |
Частота ядра | 735 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1095 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 201.5 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 6.447 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Max-Q и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 117
−48.7%
| 174
+48.7%
|
1440p | 82
−24.4%
| 102
+24.4%
|
4K | 51
−21.6%
| 62
+21.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.68 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−86.2%
|
350
+86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75.3%
|
135
+75.3%
|
God of War | 75−80
−100%
|
156
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 137
−14.6%
|
150−160
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−85.6%
|
349
+85.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 105
−87.6%
|
197
+87.6%
|
Fortnite | 143
−64.3%
|
230−240
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−57.7%
|
200−210
+57.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−119%
|
232
+119%
|
God of War | 75−80
−96.2%
|
153
+96.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 199
+13.7%
|
170−180
−13.7%
|
Valorant | 200−210
−42%
|
290−300
+42%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 126
−24.6%
|
150−160
+24.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−37.8%
|
259
+37.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−35.1%
|
104
+35.1%
|
Dota 2 | 126
−15.1%
|
145
+15.1%
|
Far Cry 5 | 97
−91.8%
|
186
+91.8%
|
Fortnite | 138
−70.3%
|
230−240
+70.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−57.7%
|
200−210
+57.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−98.1%
|
210
+98.1%
|
God of War | 75−80
−76.9%
|
138
+76.9%
|
Grand Theft Auto V | 100
−59%
|
159
+59%
|
Metro Exodus | 74
−98.6%
|
147
+98.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−85.5%
|
269
+85.5%
|
Valorant | 200−210
−42%
|
290−300
+42%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 116
−35.3%
|
150−160
+35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−28.6%
|
99
+28.6%
|
Dota 2 | 120
−6.7%
|
128
+6.7%
|
Far Cry 5 | 93
−87.1%
|
174
+87.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−57.7%
|
200−210
+57.7%
|
God of War | 75−80
−26.9%
|
99
+26.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
−28.7%
|
170−180
+28.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−94.9%
|
152
+94.9%
|
Valorant | 134
−117%
|
290−300
+117%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 121
−94.2%
|
230−240
+94.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−119%
|
175
+119%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−64.5%
|
350−400
+64.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−89.4%
|
125
+89.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−85.4%
|
89
+85.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−37.9%
|
300−350
+37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Far Cry 5 | 76
−114%
|
163
+114%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−81.5%
|
160−170
+81.5%
|
God of War | 40−45
−90.7%
|
82
+90.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 101
−47.5%
|
140−150
+47.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Grand Theft Auto V | 74
−78.4%
|
132
+78.4%
|
Metro Exodus | 21
−162%
|
55
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−86.8%
|
99
+86.8%
|
Valorant | 200−210
−49.5%
|
300−350
+49.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Dota 2 | 100−110
−1%
|
102
+1%
|
Far Cry 5 | 40
−128%
|
91
+128%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−95.1%
|
110−120
+95.1%
|
God of War | 27−30
−92.9%
|
54
+92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−82%
|
90−95
+82%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 49
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
Так RTX 2080 Max-Q и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 49% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 24% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 Max-Q на 14% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 162% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6800 лучше в 62 тестах (95%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.16 | 52.64 |
Новизна | 29 января 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 2080 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 212.5%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 58.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2080 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.