GeForce RTX 2080 Max-Q vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает RTX 2080 Max-Q на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 171 | 69 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 31.16 | 25.68 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | TU104B | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (6 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 3840 |
Частота ядра | 735 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1095 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 201.5 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.447 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 120 |
Tensor Cores | 368 | 120 |
Ray Tracing Cores | 46 | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Max-Q и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 117
−35.9%
| 159
+35.9%
|
1440p | 82
+5.1%
| 78
−5.1%
|
4K | 51
−2%
| 52
+2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.88 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−38.4%
|
260−270
+38.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
HELLDIVERS 2 | 75−80
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 137
−10.9%
|
150−160
+10.9%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−38.4%
|
260−270
+38.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Far Cry 5 | 105
−137%
|
249
+137%
|
Fortnite | 143
−51.7%
|
210−220
+51.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47.7%
|
190−200
+47.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.7%
|
150−160
+45.7%
|
HELLDIVERS 2 | 75−80
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 199
+14.4%
|
170−180
−14.4%
|
Valorant | 200−210
−34.1%
|
270−280
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 126
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−38.4%
|
260−270
+38.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dota 2 | 126
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
Far Cry 5 | 97
−134%
|
227
+134%
|
Fortnite | 138
−57.2%
|
210−220
+57.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47.7%
|
190−200
+47.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.7%
|
150−160
+45.7%
|
Grand Theft Auto V | 100
−80%
|
180
+80%
|
HELLDIVERS 2 | 75−80
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
Metro Exodus | 74
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−95.2%
|
283
+95.2%
|
Valorant | 200−210
−34.1%
|
270−280
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 116
−31%
|
150−160
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dota 2 | 120
−41.7%
|
170−180
+41.7%
|
Far Cry 5 | 93
−129%
|
213
+129%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47.7%
|
190−200
+47.7%
|
HELLDIVERS 2 | 75−80
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
−27.9%
|
170−180
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−83.3%
|
143
+83.3%
|
Valorant | 134
−105%
|
270−280
+105%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 121
−79.3%
|
210−220
+79.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−68.3%
|
130−140
+68.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−52.8%
|
350−400
+52.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−98.5%
|
131
+98.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−28.3%
|
300−350
+28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 92
−32.6%
|
120−130
+32.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−73%
|
60−65
+73%
|
Far Cry 5 | 76
−90.8%
|
145
+90.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
HELLDIVERS 2 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−73.8%
|
106
+73.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 101
−36.6%
|
130−140
+36.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Grand Theft Auto V | 74
−68.9%
|
125
+68.9%
|
HELLDIVERS 2 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Metro Exodus | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−67.9%
|
89
+67.9%
|
Valorant | 200−210
−43.6%
|
290−300
+43.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Far Cry 5 | 40
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−75.4%
|
100−110
+75.4%
|
HELLDIVERS 2 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−64%
|
80−85
+64%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 49
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Так RTX 2080 Max-Q и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 36% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 5% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 Max-Q на 14% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5060 на 137% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 5060 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.24 | 49.74 |
Новизна | 29 января 2019 | 19 мая 2025 |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 2080 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 81.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 49.6%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2080 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.