GeForce GTX 1050 (мобильная) vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 380% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 452 | 63 |
Место по популярности | 83 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 10.64 | 26.44 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP107B | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2017 (8 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Частота ядра | 1354 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.911 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−379%
| 350−400
+379%
|
Full HD | 46
−235%
| 154
+235%
|
1440p | 24
−225%
| 78
+225%
|
4K | 15
−247%
| 52
+247%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.94 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−204%
|
150−160
+204%
|
Far Cry 5 | 39
−541%
|
250
+541%
|
Fortnite | 132
−71.2%
|
220−230
+71.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
−260%
|
190−200
+260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−283%
|
170−180
+283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−252%
|
150−160
+252%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−74.8%
|
270−280
+74.8%
|
Dota 2 | 126
−376%
|
600−650
+376%
|
Far Cry 5 | 36
−533%
|
228
+533%
|
Fortnite | 51
−343%
|
220−230
+343%
|
Forza Horizon 4 | 52
−281%
|
190−200
+281%
|
Grand Theft Auto V | 42
−262%
|
150−160
+262%
|
Metro Exodus | 19
−579%
|
120−130
+579%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−633%
|
286
+633%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−319%
|
150−160
+319%
|
Dota 2 | 115
−378%
|
550−600
+378%
|
Far Cry 5 | 33
−545%
|
213
+545%
|
Forza Horizon 4 | 37
−435%
|
190−200
+435%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−507%
|
170−180
+507%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−550%
|
143
+550%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−479%
|
220−230
+479%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−351%
|
350−400
+351%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−581%
|
100−110
+581%
|
Metro Exodus | 11
−636%
|
80−85
+636%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
Far Cry 5 | 21
−590%
|
145
+590%
|
Forza Horizon 4 | 26
−515%
|
160−170
+515%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−476%
|
140−150
+476%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−455%
|
120−130
+455%
|
Metro Exodus | 7
−629%
|
50−55
+629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−562%
|
85−90
+562%
|
Dota 2 | 34
−371%
|
160−170
+371%
|
Far Cry 5 | 11
−582%
|
75
+582%
|
Forza Horizon 4 | 15
−653%
|
110−120
+653%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−617%
|
85−90
+617%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−660%
|
75−80
+660%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Dead Island 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Dead Island 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+0%
|
106
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 300−310
+0%
|
300−310
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dead Island 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 379% быстрее в 900p
- RTX 5060 на 235% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 225% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 247% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RTX 5060 на 660% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 35 тестах (56%)
- ничья в 27 тестах (44%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.19 | 53.76 |
Новизна | 3 января 2017 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 1050 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 93.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 380.4%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 104.8%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.