GeForce MX570 vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX570 и Radeon 660M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX570 опережает 660M на впечатляющие 75% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX570 и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 400 | 551 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 41.77 | 14.94 |
Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Графический процессор | GA107 | Rembrandt+ |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | Май 2022 (3 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX570 и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX570 и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 832 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1155 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 13,100 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 73.92 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.731 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Tensor Cores | 64 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 16 | 6 |
L0 Cache | нет данных | 96 Кб |
L1 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX570 и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX570 и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX570 и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX570 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX570 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 38
+52%
| 25
−52%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 122
+198%
|
40−45
−198%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 106
+159%
|
40−45
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Fortnite | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Valorant | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+52%
|
120−130
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Dota 2 | 90−95
+60.7%
|
56
−60.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Fortnite | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Grand Theft Auto V | 54
+125%
|
24
−125%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Valorant | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Dota 2 | 90−95
+87.5%
|
48
−87.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+150%
|
10
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+127%
|
15
−127%
|
Valorant | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+70.5%
|
60−65
−70.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Metro Exodus | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+217%
|
40−45
−217%
|
Valorant | 140−150
+61.8%
|
85−90
−61.8%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
1440p
Epic
Fortnite | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Valorant | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Так GeForce MX570 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX570 на 52% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GeForce MX570 на 400% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, Radeon 660M на 3% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX570 лучше в 65 тестах (98%)
- Radeon 660M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.97 | 7.42 |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 40 Ватт |
У GeForce MX570 следующие преимущества: производительность выше на 74.8%, и энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: технологический процесс более тонкий на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce MX570, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.