GeForce MX570 vs Radeon 610M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX570 и Radeon 610M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX570 опережает 610M на целых 341% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX570 и Radeon 610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 418 | 812 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 88 |
| Энергоэффективность | 42.58 | 16.08 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA107 | Dragon Range |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | Май 2022 (4 года назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX570 и Radeon 610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX570 и Radeon 610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 128 |
| Частота ядра | 832 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1155 МГц | 2200 МГц |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 73.92 | 17.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.731 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 4 |
| TMUs | 64 | 8 |
| Tensor Cores | 64 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 16 | 2 |
| L0 Cache | нет данных | 32 Кб |
| L1 Cache | 2 Мб | 32 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX570 и Radeon 610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX570 и Radeon 610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX570 и Radeon 610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 610M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 610M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX570 и Radeon 610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX570 и Radeon 610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 38
+245%
| 11
−245%
|
| 1440p | 110−120
+340%
| 25
−340%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 122
+135%
|
52
−135%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
| Counter-Strike 2 | 106
+179%
|
38
−179%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+229%
|
14
−229%
|
| Fortnite | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
| Valorant | 110−120
+149%
|
45−50
−149%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+150%
|
16
−150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+228%
|
55−60
−228%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Dota 2 | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+254%
|
13
−254%
|
| Fortnite | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
| Grand Theft Auto V | 54
+350%
|
12
−350%
|
| Metro Exodus | 27−30
+222%
|
9
−222%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
| Valorant | 110−120
+149%
|
45−50
−149%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Dota 2 | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+283%
|
12
−283%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+325%
|
8
−325%
|
| Valorant | 110−120
+149%
|
45−50
−149%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+352%
|
21−24
−352%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Metro Exodus | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+304%
|
27−30
−304%
|
| Valorant | 130−140
+118%
|
61
−118%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
| Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
| Valorant | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Так GeForce MX570 и Radeon 610M конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX570 на 245% быстрее в 1080p
- GeForce MX570 на 340% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GeForce MX570 на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX570 превзошла Radeon 610M во всех 53 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.86 | 3.14 |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 15 Ватт |
У GeForce MX570 следующие преимущества: производительность выше на 341%.
С другой стороны, преимущества Radeon 610M: технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 67%.
Мы рекомендуем GeForce MX570, поскольку она выигрывает у Radeon 610M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
