GeForce MX330 vs RTX A4000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и RTX A4000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A4000 опережает MX330 на целых 699% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и RTX A4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 56 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.55 | 24.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и RTX A4000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и RTX A4000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 1531 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 140 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 299.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и RTX A4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и RTX A4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и RTX A4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и RTX A4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и RTX A4000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и RTX A4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и RTX A4000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−673%
| 170−180
+673%
|
4K | 23
−683%
| 180−190
+683%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Far Cry New Dawn | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
Hitman 3 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−663%
|
900−950
+663%
|
Metro Exodus | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−650%
|
600−650
+650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−673%
|
170−180
+673%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Far Cry New Dawn | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
Hitman 3 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−655%
|
800−850
+655%
|
Metro Exodus | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−650%
|
150−160
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−633%
|
550−600
+633%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
Forza Horizon 4 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Hitman 3 | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−684%
|
400−450
+684%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Так GeForce MX330 и RTX A4000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A4000 на 673% быстрее в 1080p
- RTX A4000 на 683% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 50.36 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 140 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1300%.
С другой стороны, преимущества RTX A4000: производительность выше на 699.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем RTX A4000, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а RTX A4000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и RTX A4000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.