GeForce MX330 vs RTX A4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX330 con RTX A4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4000 supera MX330 di un enorme 700% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di RTX A4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 574 | 56 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 43.91 | 25.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP108 | GA104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e RTX A4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e RTX A4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 735 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 299.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.224 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e RTX A4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e RTX A4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e RTX A4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e RTX A4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e RTX A4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e RTX A4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX330 e RTX A4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−673%
| 170−180
+673%
|
4K | 23
−683%
| 180−190
+683%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Far Cry New Dawn | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
Hitman 3 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−663%
|
900−950
+663%
|
Metro Exodus | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−650%
|
600−650
+650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−673%
|
170−180
+673%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Far Cry New Dawn | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
Hitman 3 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−655%
|
800−850
+655%
|
Metro Exodus | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−650%
|
150−160
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−633%
|
550−600
+633%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
Forza Horizon 4 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Hitman 3 | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−684%
|
400−450
+684%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
È così che GeForce MX330 e RTX A4000 competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 è 673% più veloce in 1080p
- RTX A4000 è 683% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.30 | 50.37 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 140 watt |
GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 1300%.
RTX A4000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 699.5%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e RTX A4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e RTX A4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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