GeForce MX330 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает MX330 на целых 1068% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 626 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 42.86 | 62.58 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP108 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7680 |
Частота ядра | 1531 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 360.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−614%
| 157
+614%
|
1440p | 8−9
−1213%
| 105
+1213%
|
4K | 23
−217%
| 73
+217%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−1056%
|
300−350
+1056%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1178%
|
345
+1178%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Far Cry 5 | 23
−761%
|
190−200
+761%
|
Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
Forza Horizon 4 | 31
−752%
|
260−270
+752%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1125%
|
190−200
+1125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Valorant | 118
−221%
|
350−400
+221%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 23
−670%
|
170−180
+670%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−911%
|
273
+911%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−192%
|
270−280
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Dota 2 | 70
−1043%
|
800−850
+1043%
|
Far Cry 5 | 15
−1220%
|
190−200
+1220%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1100%
|
260−270
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1125%
|
190−200
+1125%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−750%
|
170
+750%
|
Metro Exodus | 11
−1455%
|
170−180
+1455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1405%
|
280−290
+1405%
|
Valorant | 106
−258%
|
350−400
+258%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−832%
|
170−180
+832%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Dota 2 | 64
−994%
|
700−750
+994%
|
Far Cry 5 | 14
−1314%
|
190−200
+1314%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1550%
|
260−270
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1592%
|
203
+1592%
|
Valorant | 65−70
−1036%
|
750−800
+1036%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1950%
|
205
+1950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1073%
|
500−550
+1073%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
Metro Exodus | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−981%
|
400−450
+981%
|
Valorant | 60−65
−644%
|
450−500
+644%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2013%
|
160−170
+2013%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
Sons of the Forest | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2200%
|
160−170
+2200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−947%
|
178
+947%
|
Metro Exodus | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6950%
|
140−150
+6950%
|
Valorant | 27−30
−1041%
|
300−350
+1041%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Dota 2 | 24
−1067%
|
280−290
+1067%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2175%
|
180−190
+2175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Sons of the Forest | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 614% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 1213% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 217% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 7300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.48 | 64.02 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 2 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 1068.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.