GeForce MX330 vs RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5060 Mobile опережает MX330 на целых 639% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 645 | 104 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 43.14 | 70.85 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 3328 |
| Частота ядра | 1531 МГц | 952 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1455 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 151.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 24 | 104 |
| Tensor Cores | нет данных | 104 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
| L1 Cache | 144 Кб | 3.3 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−323%
| 93
+323%
|
| 1440p | 6−7
−683%
| 47
+683%
|
| 4K | 23
−65.2%
| 38
+65.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29
−376%
|
130−140
+376%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
| Escape from Tarkov | 34
−256%
|
120−130
+256%
|
| Far Cry 5 | 23
−478%
|
130−140
+478%
|
| Fortnite | 63
−184%
|
170−180
+184%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−419%
|
160−170
+419%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−725%
|
130−140
+725%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−667%
|
160−170
+667%
|
| Valorant | 118
−103%
|
230−240
+103%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23
−500%
|
130−140
+500%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−190%
|
270−280
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
| Dota 2 | 70
−614%
|
500−550
+614%
|
| Escape from Tarkov | 23
−426%
|
120−130
+426%
|
| Far Cry 5 | 15
−787%
|
130−140
+787%
|
| Fortnite | 34
−426%
|
170−180
+426%
|
| Forza Horizon 4 | 22
−632%
|
160−170
+632%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−725%
|
130−140
+725%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−645%
|
149
+645%
|
| Metro Exodus | 11
−818%
|
100−110
+818%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−667%
|
160−170
+667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−705%
|
150−160
+705%
|
| Valorant | 106
−125%
|
230−240
+125%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−626%
|
130−140
+626%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
| Dota 2 | 64
−603%
|
450−500
+603%
|
| Escape from Tarkov | 22
−450%
|
120−130
+450%
|
| Far Cry 5 | 14
−850%
|
130−140
+850%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−906%
|
160−170
+906%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−667%
|
160−170
+667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1175%
|
150−160
+1175%
|
| Valorant | 65−70
−582%
|
450−500
+582%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21
−752%
|
170−180
+752%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−568%
|
290−300
+568%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−637%
|
280−290
+637%
|
| Valorant | 60−65
−327%
|
260−270
+327%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
| Valorant | 27−30
−776%
|
250−260
+776%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
| Dota 2 | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Mobile на 323% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Mobile на 683% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Mobile на 65% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5060 Mobile на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Mobile лучше в 56 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.62 | 41.53 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | 20 мая 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 45 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 350%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Mobile: производительность выше на 639%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
