GeForce GTX 1080 Max-Q vs HD Graphics 5500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 Max-Q опережает HD Graphics 5500 на целых 1663% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 259 | 1036 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 12.46 | 7.07 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
| Графический процессор | GP104 | Broadwell GT2 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 июня 2017 (8 лет назад) | 5 сентября 2014 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 192 |
| Частота ядра | 1290 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 850 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,300 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 234.9 | 20.40 |
| Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 3 |
| TMUs | 160 | 24 |
| L1 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5X | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1251 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 220−230
+1592%
| 13
−1592%
|
| Full HD | 102
+827%
| 11
−827%
|
| 1440p | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
| 4K | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 133
+6550%
|
2−3
−6550%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| Far Cry 5 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
| Fortnite | 188
+4600%
|
4−5
−4600%
|
| Forza Horizon 4 | 124
+1450%
|
8−9
−1450%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
+1010%
|
10−11
−1010%
|
| Valorant | 170−180
+400%
|
30−35
−400%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 121
+5950%
|
2−3
−5950%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+1200%
|
20
−1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| Dota 2 | 106
+657%
|
14
−657%
|
| Far Cry 5 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Fortnite | 127
+3075%
|
4−5
−3075%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+2250%
|
4
−2250%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
| Metro Exodus | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+2850%
|
4
−2850%
|
| Valorant | 203
+497%
|
30−35
−497%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| Dota 2 | 102
+685%
|
13
−685%
|
| Far Cry 5 | 85
+2733%
|
3−4
−2733%
|
| Forza Horizon 4 | 106
+1225%
|
8−9
−1225%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+3100%
|
2
−3100%
|
| Valorant | 128
+276%
|
30−35
−276%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 109
+2625%
|
4−5
−2625%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1856%
|
9−10
−1856%
|
| Grand Theft Auto V | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
| Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
| Valorant | 194
+3133%
|
6−7
−3133%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Far Cry 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Forza Horizon 4 | 84
+2000%
|
4−5
−2000%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Grand Theft Auto V | 64
+357%
|
14−16
−357%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Valorant | 185
+2543%
|
7−8
−2543%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Dota 2 | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
| Far Cry 5 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Так GTX 1080 Max-Q и HD Graphics 5500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 1592% быстрее в 900p
- GTX 1080 Max-Q на 827% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 2067% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 2400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q на 8000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q превзошла HD Graphics 5500 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.09 | 1.31 |
| Новизна | 27 июня 2017 | 5 сентября 2014 |
| Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 1662.6%, и новее на 2 года.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5500: технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
