GeForce GTX 980M vs Quadro M1000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Quadro M1000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает M1000M на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Quadro M1000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 544 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 4.28 |
Энергоэффективность | 13.13 | 12.69 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 200.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Quadro M1000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Quadro M1000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 512 |
Частота ядра | 1038 МГц | 993 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1072 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 31.78 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Quadro M1000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Quadro M1000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб/4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Quadro M1000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro M1000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro M1000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Quadro M1000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Quadro M1000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+166%
| 65−70
−166%
|
Full HD | 72
+84.6%
| 39
−84.6%
|
1440p | 36
+200%
| 12−14
−200%
|
4K | 27
+108%
| 13
−108%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.15 |
1440p | нет данных | 16.74 |
4K | нет данных | 15.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Battlefield 5 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Far Cry 5 | 58
+164%
|
21−24
−164%
|
Fortnite | 178
+324%
|
40−45
−324%
|
Forza Horizon 4 | 74
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+240%
|
24−27
−240%
|
Valorant | 130−140
+82.7%
|
75−80
−82.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Battlefield 5 | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+105%
|
110−120
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Dota 2 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Far Cry 5 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Fortnite | 86
+105%
|
40−45
−105%
|
Forza Horizon 4 | 68
+119%
|
30−35
−119%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Grand Theft Auto V | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
Metro Exodus | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+221%
|
19
−221%
|
Valorant | 130−140
+82.7%
|
75−80
−82.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Dota 2 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Far Cry 5 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
Forza Horizon 4 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+200%
|
11
−200%
|
Valorant | 130−140
+82.7%
|
75−80
−82.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
+50%
|
40−45
−50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+145%
|
50−55
−145%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+333%
|
35−40
−333%
|
Valorant | 170−180
+119%
|
75−80
−119%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Far Cry 5 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Forza Horizon 4 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+214%
|
7
−214%
|
Valorant | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 60−65
+148%
|
24−27
−148%
|
Far Cry 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Так GTX 980M и M1000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 166% быстрее в 900p
- GTX 980M на 85% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 200% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 108% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980M на 700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 66 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.69 | 7.23 |
Новизна | 7 октября 2014 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб/4 Гб |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 158.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества M1000M: новее на 10 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Quadro M1000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.