GeForce GTX 980M SLI vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
980M SLI опережает T1200 Mobile на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 254 | 349 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 9.68 | 74.11 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | нет данных | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 12 апреля 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 855 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 18 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 91.20 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.918 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 64 |
| L1 Cache | нет данных | 1 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+50%
| 90−95
−50%
|
| Full HD | 110
+89.7%
| 58
−89.7%
|
| 1440p | 45−50
+36.4%
| 33
−36.4%
|
| 4K | 110−120
+35.8%
| 81
−35.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+27.7%
|
65
−27.7%
|
| Fortnite | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
| Valorant | 170−180
+26.3%
|
130−140
−26.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+19.5%
|
220−230
−19.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Dota 2 | 120−130
+10.5%
|
114
−10.5%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
| Fortnite | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
+31%
|
71
−31%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
| Metro Exodus | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
| Valorant | 170−180
+26.3%
|
130−140
−26.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Dota 2 | 120−130
+17.8%
|
107
−17.8%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+48.2%
|
56
−48.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+111%
|
37
−111%
|
| Valorant | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+41.1%
|
120−130
−41.1%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
| Metro Exodus | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
| Valorant | 210−220
+24.1%
|
170−180
−24.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
| Metro Exodus | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
| Valorant | 150−160
+52%
|
100−105
−52%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| Dota 2 | 80−85
−31.3%
|
109
+31.3%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
1440p
High
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GTX 980M SLI и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 50% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 90% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 36% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 111% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, T1200 Mobile на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 49 тестах (96%)
- T1200 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 25.19 | 17.36 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 12 апреля 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 45.1%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 1011.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
