GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
980 (мобильная) опережает T1200 Mobile на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 315 | 349 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.10 | нет данных |
| Энергоэффективность | 7.45 | 74.11 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 12 апреля 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 855 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 18 Вт |
| Скорость текстурирования | 136.2 | 91.20 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 64 |
| L1 Cache | 768 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 99
+70.7%
| 58
−70.7%
|
| 1440p | 35−40
+6.1%
| 33
−6.1%
|
| 4K | 46
−76.1%
| 81
+76.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.00 | нет данных |
| 1440p | 11.31 | нет данных |
| 4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−1.6%
|
65
+1.6%
|
| Fortnite | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
| Valorant | 140−150
+7.3%
|
130−140
−7.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+6.3%
|
220−230
−6.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
| Dota 2 | 110−120
−2.7%
|
114
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
59
−8.5%
|
| Fortnite | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+18.3%
|
71
−18.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
| Metro Exodus | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+18.3%
|
71
−18.3%
|
| Valorant | 140−150
+7.3%
|
130−140
−7.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
| Dota 2 | 110−120
+3.7%
|
107
−3.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
| Valorant | 140−150
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+10.9%
|
120−130
−10.9%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.7%
|
150−160
−14.7%
|
| Valorant | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
| Valorant | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Dota 2 | 65−70
−60.3%
|
109
+60.3%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
1440p
High
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GTX 980 (мобильная) и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 71% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 6% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 76% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 88% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, T1200 Mobile на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 46 тестах (90%)
- T1200 Mobile лучше в 4 тестах (8%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.39 | 17.36 |
| Новизна | 21 сентября 2015 | 12 апреля 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 11.7%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
