GeForce GTX 980 vs Quadro K1200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro K1200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает K1200 на целых 277% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro K1200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 527 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | 2.69 |
Энергоэффективность | 11.97 | 11.64 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 28 января 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 321.97$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 308% лучше, чем у Quadro K1200.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro K1200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro K1200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1058 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 35.97 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro K1200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 160 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2.5 см |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro K1200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro K1200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K1200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K1200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro K1200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro K1200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+288%
| 24−27
−288%
|
1440p | 52
+333%
| 12−14
−333%
|
4K | 38
+280%
| 10−12
−280%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 13.42 |
1440p | 10.56 | 26.83 |
4K | 14.45 | 32.20 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Battlefield 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 84
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry New Dawn | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Forza Horizon 4 | 253
+289%
|
65−70
−289%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
Metro Exodus | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+333%
|
30−33
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Battlefield 5 | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry New Dawn | 64
+300%
|
16−18
−300%
|
Forza Horizon 4 | 230
+283%
|
60−65
−283%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
Metro Exodus | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Forza Horizon 4 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry New Dawn | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 147
+320%
|
35−40
−320%
|
Hitman 3 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Metro Exodus | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+293%
|
40−45
−293%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+314%
|
35−40
−314%
|
Metro Exodus | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Так GTX 980 и Quadro K1200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 288% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 333% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 280% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.82 | 7.64 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 28 января 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 277.2%.
С другой стороны, преимущества Quadro K1200: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro K1200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K1200 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro K1200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.