GeForce GTX 980 vs Quadro K1200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro K1200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает K1200 на целых 277% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro K1200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 528 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | 2.79 |
Энергоэффективность | 12.05 | 11.72 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 28 января 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 321.97$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 290% лучше, чем у Quadro K1200.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro K1200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro K1200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1058 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 35.97 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro K1200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 160 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2.5 см |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro K1200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro K1200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K1200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K1200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro K1200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro K1200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+283%
| 24−27
−283%
|
1440p | 50
+317%
| 12−14
−317%
|
4K | 40
+300%
| 10−12
−300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
+125%
| 13.42
−125%
|
1440p | 10.98
+144%
| 26.83
−144%
|
4K | 13.73
+135%
| 32.20
−135%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 125% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 144% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 135% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Elden Ring | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+333%
|
30−33
−333%
|
Metro Exodus | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Elden Ring | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Fortnite | 105
+289%
|
27−30
−289%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+333%
|
30−33
−333%
|
Grand Theft Auto V | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Metro Exodus | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+288%
|
50−55
−288%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
World of Tanks | 270−280
+287%
|
70−75
−287%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+333%
|
30−33
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Elden Ring | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
World of Tanks | 180−190
+318%
|
45−50
−318%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Far Cry 5 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Metro Exodus | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Valorant | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Dota 2 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Elden Ring | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Grand Theft Auto V | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Metro Exodus | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+289%
|
18−20
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Far Cry 5 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Fortnite | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Valorant | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Так GTX 980 и Quadro K1200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 283% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 317% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 300% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.89 | 7.66 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 28 января 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 277.2%.
С другой стороны, преимущества Quadro K1200: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro K1200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K1200 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro K1200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.