GeForce GTX 980 vs GTX 880M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 880M SLI на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 203 | 265 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.70 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.07 | 7.22 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | N15E-GX-A2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 3072 |
Частота ядра | 1064 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2x 3540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 206 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 128 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+19.5%
| 77
−19.5%
|
1440p | 50
+42.9%
| 35−40
−42.9%
|
4K | 40
+48.1%
| 27−30
−48.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97 | нет данных |
1440p | 10.98 | нет данных |
4K | 13.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+42.4%
|
90−95
−42.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Valorant | 110−120
+32.2%
|
85−90
−32.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Dota 2 | 48
−58.3%
|
75−80
+58.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Fortnite | 105
−6.7%
|
110−120
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+42.4%
|
90−95
−42.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+36.6%
|
140−150
−36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−3%
|
65−70
+3%
|
Valorant | 110−120
+32.2%
|
85−90
−32.2%
|
World of Tanks | 270−280
+12.4%
|
240−250
−12.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Dota 2 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+42.4%
|
90−95
−42.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−106%
|
140−150
+106%
|
Valorant | 110−120
+32.2%
|
85−90
−32.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Dota 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
World of Tanks | 180−190
+29.7%
|
140−150
−29.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Valorant | 80−85
+44.6%
|
55−60
−44.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Dota 2 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Grand Theft Auto V | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Fortnite | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Valorant | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Так GTX 980 и GTX 880M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 19% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 43% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 59% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 106% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 57 тестах (89%)
- GTX 880M SLI лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 27.98 | 20.90 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 марта 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 206 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 33.9%, новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 24.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 880M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 880M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.