GeForce GTX 980 vs 860M
Общая производительность
980 опережает 860M на целых 267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 179 | 488 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.72 | 1.07 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GM204 | N15P-GX |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Цена сейчас | 339$ (0.6x) | 875$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 808% лучше, чем у GTX 860M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | 1152 or 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 797 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 915 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 43.40 |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | 1,389 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | до 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | нет данных |
Защита контента HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | нет данных | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 опережает 860M на 267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
980 быстрее 860M на 266% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 быстрее 860M на 259% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 быстрее 860M на 98% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 быстрее 860M на 231% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 быстрее 860M на 205% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
980 быстрее 860M на 232% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
980 быстрее 860M на 50% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
980 быстрее 860M на 277% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
980 быстрее 860M на 165% в GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
980 быстрее 860M на 162% в Unigine Heaven 3.0.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
980 быстрее 860M на 220% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+230%
| 91
−230%
|
Full HD | 94
+154%
| 37
−154%
|
1440p | 51
+325%
| 12−14
−325%
|
4K | 40
+186%
| 14
−186%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Battlefield 5 | 86
+274%
|
21−24
−274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
Far Cry New Dawn | 77
+267%
|
21−24
−267%
|
Forza Horizon 4 | 90
+221%
|
27−30
−221%
|
Hitman 3 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+261%
|
27−30
−261%
|
Metro Exodus | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+291%
|
21−24
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Battlefield 5 | 74
+222%
|
21−24
−222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Far Cry New Dawn | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
Hitman 3 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+261%
|
27−30
−261%
|
Metro Exodus | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+325%
|
20
−325%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+261%
|
27−30
−261%
|
Metro Exodus | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Metro Exodus | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Battlefield 5 | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Metro Exodus | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Так GTX 980 и GTX 860M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 230% быстрее в 900p
- GTX 980 на 154% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 325% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 186% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 860M во всех 72 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 28.78 | 7.85 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 марта 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 860M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 860M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 860M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.