GeForce GTX 980 vs. GTX 860M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 com GeForce GTX 860M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.89
+265%

O GTX 980 supera o GTX 860M por um impressionante 265% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho198522
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia10.87sem dados
Eficiência energética12.087.28
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM204GM107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)13 de Janeiro 2014 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481152 or 640
Frequência do núcleo1064 MHz797 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1085 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt75 Watt
Velocidade de texturização155.643.40
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS1.389 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Tamanho de memória padrãosem dadosGDDR5
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/sUp to 2500 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s80.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de sinal eDP 1.2sem dadosUp to 3840x2160
Suporte de sinal LVDSsem dadosUp to 1920x1200
Suporte de monitores analógicos VGA+Up to 2048x1536
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+Up to 3840x2160
HDMI++
HDCP+-
Proteção de conteúdo HDCP-+
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI-+
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost+-
Anselsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.89
+265%
GTX 860M 7.91

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11108
+265%
GTX 860M 3043

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 17605
+259%
GTX 860M 4902

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 37997
+97.7%
GTX 860M 19216

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 12938
+231%
GTX 860M 3904

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+205%
GTX 860M 27961

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 980 34883
+236%
GTX 860M 10376

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+50.2%
GTX 860M 215144

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+277%
GTX 860M 10627

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 980 29546
+165%
GTX 860M 11144

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 980 130
+162%
GTX 860M 50

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 980 96
+220%
GTX 860M 30

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 860M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p300−350
+230%
91
−230%
Full HD92
+156%
36
−156%
1440p50
+317%
12−14
−317%
4K40
+186%
14
−186%

Custo por fotograma, $

1080p5.97sem dados
1440p10.98sem dados
4K13.73sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 55−60
+293%
14−16
−293%
Elden Ring 95−100
+341%
21−24
−341%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+200%
24−27
−200%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 55−60
+293%
14−16
−293%
Forza Horizon 4 130−140
+306%
30−35
−306%
Metro Exodus 70−75
+252%
21−24
−252%
Red Dead Redemption 2 60−65
+177%
21−24
−177%
Valorant 110−120
+326%
27−30
−326%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+208%
24−27
−208%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 55−60
+293%
14−16
−293%
Dota 2 48
+182%
17
−182%
Elden Ring 95−100
+341%
21−24
−341%
Far Cry 5 80−85
+144%
30−35
−144%
Fortnite 105
+123%
45−50
−123%
Forza Horizon 4 130−140
+306%
30−35
−306%
Grand Theft Auto V 72
+177%
26
−177%
Metro Exodus 70−75
+252%
21−24
−252%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+208%
60−65
−208%
Red Dead Redemption 2 60−65
+177%
21−24
−177%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+179%
24
−179%
Valorant 110−120
+326%
27−30
−326%
World of Tanks 270−280
+126%
120−130
−126%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+168%
24−27
−168%
Counter-Strike 2 55−60
+250%
16−18
−250%
Cyberpunk 2077 55−60
+293%
14−16
−293%
Dota 2 95−100
+246%
27−30
−246%
Far Cry 5 80−85
+144%
30−35
−144%
Forza Horizon 4 130−140
+306%
30−35
−306%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+9.5%
60−65
−9.5%
Valorant 110−120
+326%
27−30
−326%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+456%
9−10
−456%
Elden Ring 50−55
+430%
10−11
−430%
Grand Theft Auto V 50−55
+456%
9−10
−456%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+338%
40−45
−338%
Red Dead Redemption 2 27−30
+350%
6−7
−350%
World of Tanks 180−190
+230%
55−60
−230%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+236%
14−16
−236%
Counter-Strike 2 24−27
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 24−27
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 85−90
+418%
16−18
−418%
Forza Horizon 4 75−80
+394%
16−18
−394%
Metro Exodus 65−70
+400%
12−14
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+389%
9−10
−389%
Valorant 80−85
+305%
20−22
−305%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Dota 2 59
+211%
18−20
−211%
Elden Ring 24−27
+500%
4−5
−500%
Grand Theft Auto V 59
+228%
18−20
−228%
Metro Exodus 21−24
+667%
3−4
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+204%
21−24
−204%
Red Dead Redemption 2 18−20
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+228%
18−20
−228%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+214%
7−8
−214%
Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Dota 2 50−55
+174%
18−20
−174%
Far Cry 5 35−40
+333%
9−10
−333%
Fortnite 30
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 4 45−50
+400%
9−10
−400%
Valorant 40−45
+400%
8−9
−400%

É assim que GTX 980 e GTX 860M competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 230% mais rápido em 900p
  • GTX 980 é 156% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 317% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 186% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 é 1250% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 ultrapassou o GTX 860M em todos os 63 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.89 7.91
Novidade 19 de Setembro 2014 13 de Janeiro 2014
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 75 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 265.2% mais elevada, e uma vantagem de idade de 8 meses.

O GTX 860M, por outro lado, tem um consumo de energia 120% inferior.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 860M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 860M - para notebooks.


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  • 1
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  • 3
  • 4
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