GeForce GTX 980 vs GT 720M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GT 720M на целых 2341% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 1075 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.93 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.01 | 2.46 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Графический процессор | GM204 | GK208 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 25 декабря 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 192 |
Частота ядра | 1064 МГц | 719 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 915 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 33 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 12.13 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.2911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | DDR3 |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 12.80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 2560x1600 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | до 2560x1600 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Защита контента HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Поддержка Blu-Ray 3D | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GT 720M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+571%
| 14
−571%
|
1440p | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Battlefield 5 | 109 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Far Cry 5 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Fortnite | 242
+1762%
|
13
−1762%
|
Forza Horizon 4 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+1450%
|
6
−1450%
|
Valorant | 170−180
+439%
|
30−35
−439%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Battlefield 5 | 90 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+927%
|
24−27
−927%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Dota 2 | 120−130
+510%
|
21
−510%
|
Far Cry 5 | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Fortnite | 116
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Forza Horizon 4 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Grand Theft Auto V | 72
+1100%
|
6
−1100%
|
Metro Exodus | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+1600%
|
5
−1600%
|
Valorant | 170−180
+439%
|
30−35
−439%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Dota 2 | 120−130
+611%
|
18
−611%
|
Far Cry 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Forza Horizon 4 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Valorant | 170−180
+439%
|
30−35
−439%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+3033%
|
6−7
−3033%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Metro Exodus | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 210−220
+7133%
|
3−4
−7133%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Valorant | 160−170
+2567%
|
6−7
−2567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Так GTX 980 и GT 720M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 571% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 2450% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 3800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 на 7133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GT 720M во всех 45 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.56 | 1.17 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 25 декабря 2013 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 33 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 2341%, новее на 8 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 720M: энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GT 720M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 720M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.