GeForce GTX 980 vs. 860M

VS

Puntuación combinada

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.77
+267%

980 supera a 860M en un enorme 267% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento179488
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.671.06
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM204N15P-GX
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (9 años hace)12 de Marzo 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 sin datos
El precio actual$339 (0.6x)$875

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 es un 812% mejor que la de GTX 860M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048640
El número de los transportadores CUDA20481152 or 640
La frecuencia del núcleo1064 MHz797 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz915 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt75 Watt
La velocidad de textura144 billion/sec43.40
El rendimiento con el punto flotante4,981 gflops1,389 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud26.7 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsno
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
La capacidad estándar de RAMsin datosGDDR5
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/sUp to 2500 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s80.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de señal de eDP 1.2sin datosUp to 3840x2160
El soporte de señal de LVDSsin datosUp to 1920x1200
El soporte de los monitores analógicos de VGA+Up to 2048x1536
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+Up to 3840x2160
HDMI++
HDCP+sin datos
Protección del contenido HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos
Sonido 7.1 mediante el HDMIsin datos+
Streaming de audio TrueHD y DTS-HDsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.77
+267%
GTX 860M 7.84

980 supera a 860M en un 267% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980 11123
+267%
GTX 860M 3033

980 supera a 860M en un 267% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 17605
+259%
GTX 860M 4902

980 supera a 860M en un 259% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 37997
+97.7%
GTX 860M 19216

980 supera a 860M en un 98% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 12938
+231%
GTX 860M 3904

980 supera a 860M en un 231% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 85374
+205%
GTX 860M 27961

980 supera a 860M en un 205% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 980 33572
+234%
GTX 860M 10054

980 supera a 860M en un 234% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980 323076
+50.2%
GTX 860M 215144

980 supera a 860M en un 50% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 980 40029
+277%
GTX 860M 10627

980 supera a 860M en un 277% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980 29546
+165%
GTX 860M 11144

980 supera a 860M en un 165% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980 130
+162%
GTX 860M 50

980 supera a 860M en un 162% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980 96
+220%
GTX 860M 30

980 supera a 860M en un 220% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 860M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p300−350
+230%
91
−230%
Full HD94
+154%
37
−154%
1440p51
+325%
12−14
−325%
4K40
+186%
14
−186%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+331%
16−18
−331%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+400%
10−11
−400%
Battlefield 5 86
+274%
21−24
−274%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+276%
16−18
−276%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 84
+250%
24−27
−250%
Far Cry New Dawn 77
+267%
21−24
−267%
Forza Horizon 4 90
+221%
27−30
−221%
Hitman 3 70−75
+294%
18−20
−294%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Metro Exodus 80−85
+286%
21−24
−286%
Red Dead Redemption 2 75−80
+241%
21−24
−241%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+291%
21−24
−291%
Watch Dogs: Legion 50−55
+315%
12−14
−315%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+263%
16−18
−263%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+400%
10−11
−400%
Battlefield 5 74
+222%
21−24
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+276%
16−18
−276%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 65−70
+175%
24−27
−175%
Far Cry New Dawn 31
+47.6%
21−24
−47.6%
Forza Horizon 4 83
+196%
27−30
−196%
Hitman 3 70−75
+294%
18−20
−294%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Metro Exodus 80−85
+286%
21−24
−286%
Red Dead Redemption 2 75−80
+241%
21−24
−241%
Shadow of the Tomb Raider 26
+13%
21−24
−13%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+325%
20
−325%
Watch Dogs: Legion 50−55
+315%
12−14
−315%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+119%
16−18
−119%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+400%
10−11
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+276%
16−18
−276%
Cyberpunk 2077 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 50
+108%
24−27
−108%
Forza Horizon 4 59
+111%
27−30
−111%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Metro Exodus 80−85
+286%
21−24
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+283%
12
−283%
Watch Dogs: Legion 50−55
+315%
12−14
−315%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+241%
21−24
−241%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+213%
14−16
−213%
Far Cry New Dawn 60−65
+425%
12−14
−425%
Hitman 3 40−45
+344%
9−10
−344%
Red Dead Redemption 2 21−24
+340%
5−6
−340%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+286%
7−8
−286%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+900%
3−4
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+310%
10−11
−310%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 48
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 48
+243%
14−16
−243%
Horizon Zero Dawn 60−65
+253%
16−18
−253%
Metro Exodus 55−60
+511%
9−10
−511%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+829%
7−8
−829%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+429%
7−8
−429%
Watch Dogs: Legion 21−24
+475%
4−5
−475%

4K
High Preset

Far Cry 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Far Cry New Dawn 30−35
+467%
6−7
−467%
Hitman 3 21−24
+475%
4−5
−475%
Horizon Zero Dawn 30−35
+325%
8−9
−325%
Shadow of the Tomb Raider 17
+467%
3−4
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+480%
5−6
−480%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 32
+700%
4−5
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+500%
4−5
−500%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 34
+278%
9−10
−278%
Horizon Zero Dawn 30−35
+325%
8−9
−325%
Metro Exodus 27−30
+250%
8−9
−250%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+213%
8−9
−213%

Así compiten GTX 980 y GTX 860M en los juegos populares:

  • GTX 980 es 230% más rápido en 900p
  • GTX 980 es 154% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 325% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 186% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 es 900% más rápido que el GTX 860M.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980 superó a GTX 860M en todas 72 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 28.77 7.84
Novedad 19 de Septiembre 2014 12 de Marzo 2014
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 75 Vatio

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 860M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 860M - para portátiles.


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