GeForce GTX 970 vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает GTX 1650 Ti Max-Q на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 224 | 336 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.56 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.62 | 23.05 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1024 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 81
+39.7%
| 58
−39.7%
|
1440p | 54
+31.7%
| 41
−31.7%
|
4K | 38
+46.2%
| 26
−46.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06 | нет данных |
1440p | 6.09 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Fortnite | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Valorant | 160−170
+29.4%
|
120−130
−29.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+23.3%
|
200−210
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Dota 2 | 120−130
+8%
|
112
−8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Fortnite | 82
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Grand Theft Auto V | 71
+6%
|
67
−6%
|
Metro Exodus | 39
+25.8%
|
31
−25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+50%
|
54
−50%
|
Valorant | 160−170
+29.4%
|
120−130
−29.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Dota 2 | 120−130
+14.2%
|
106
−14.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+64.6%
|
48
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Valorant | 160−170
+29.4%
|
120−130
−29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−45%
|
85−90
+45%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+43.1%
|
110−120
−43.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Metro Exodus | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Valorant | 200−210
+27%
|
150−160
−27%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 46
+84%
|
25
−84%
|
Metro Exodus | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+45%
|
20
−45%
|
Valorant | 130−140
+57.5%
|
85−90
−57.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Dota 2 | 75−80
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так GTX 970 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 40% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 32% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 46% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 84% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 45% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 61 тесте (91%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.49 | 16.42 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 2 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 49.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 196%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.