GeForce GTX 980 Ti vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает RTX A3000 Mobile на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 166 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.91 | 32.02 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 4096 |
Частота ядра | 1000 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−2%
| 101
+2%
|
1440p | 49
−8.2%
| 53
+8.2%
|
4K | 53
+15.2%
| 46
−15.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 13.24 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+9.4%
|
100−110
−9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.2%
|
170−180
−5.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Metro Exodus | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Battlefield 5 | 47
−126%
|
100−110
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Far Cry New Dawn | 36
−131%
|
80−85
+131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.2%
|
170−180
−5.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Metro Exodus | 49
−122%
|
100−110
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−3.9%
|
134
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+128%
|
65−70
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 72
−140%
|
170−180
+140%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+33.3%
|
114
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
114
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+215%
|
39
−215%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+8.5%
|
180−190
−8.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.2%
|
86
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+6.4%
|
170−180
−6.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Metro Exodus | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Так GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 2% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 8% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 215% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A3000 Mobile на 140% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 53 тестах (74%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 32.37 |
Новизна | 2 июня 2015 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 70 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 10.5%.
С другой стороны, преимущества RTX A3000 Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 257.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у RTX A3000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.