GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5700
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 5700 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | 67 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 45.29 |
Энергоэффективность | 8.29 | 14.49 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 июля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1465 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 248.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.949 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 268 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+15.8%
| 114
−15.8%
|
1440p | 70−75
+4.5%
| 67
−4.5%
|
4K | 65
+54.8%
| 42
−54.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.06 |
1440p | нет данных | 5.21 |
4K | нет данных | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.5%
|
84
+23.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−44.8%
|
97
+44.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−45.2%
|
180
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−30.8%
|
102
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3.1%
|
99
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−51.6%
|
288
+51.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−81.5%
|
294
+81.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−24.2%
|
113
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−102%
|
259
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−58.5%
|
130
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.4%
|
80
+19.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−16.9%
|
145
+16.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−45.3%
|
276
+45.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−79.6%
|
291
+79.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−15.3%
|
143
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−24.1%
|
175
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+75.6%
|
75−80
−75.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−89.8%
|
243
+89.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+36.7%
|
60
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+31.3%
|
64
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+61%
|
118
−61%
|
Hitman 3 | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+36.1%
|
119
−36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−9.9%
|
155
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−23%
|
91
+23%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+121%
|
58
−121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−12.1%
|
102
+12.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−37.8%
|
102
+37.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−23.7%
|
73
+23.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−23%
|
267
+23%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−28.4%
|
244
+28.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−6.1%
|
70
+6.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+55.2%
|
116
−55.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−16.3%
|
57
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−29.6%
|
70
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 5700 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 4% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 121% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5700 на 102% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 19 тестах (26%)
- RX 5700 лучше в 53 тестах (74%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.24 | 37.41 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 7 июля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 180 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 4.9%.
С другой стороны, преимущества RX 5700: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 83.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5700 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.