GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro RTX 3000 (mobile)

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980 SLI (mobile)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.23
+49.6%

GTX 980 SLI (mobile) supera RTX 3000 (mobile) di un impressionante 50% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni115209
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica8.2722.80
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome in codiceN16E-GXX SLITU106
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader40962304
Frequenza di nucleo1126 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz1380 MHz
Numero di transistori10400 Million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile198.7
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile6.359 TFLOPS
ROPsnon disponibile64
TMUsnon disponibile144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x16
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2x 8 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria3500 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 39.23
+49.6%
RTX 3000 (mobile) 26.22

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+66.9%
RTX 3000 (mobile) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 SLI (mobile) 47704
RTX 3000 (mobile) 50309
+5.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 SLI (mobile) 25453
+71.5%
RTX 3000 (mobile) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+69.9%
RTX 3000 (mobile) 91394

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD133
+27.9%
104
−27.9%
4K63
−39.7%
88
+39.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+6.5%
77
−6.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+48.9%
45−50
−48.9%
Battlefield 5 120−130
+44.2%
85−90
−44.2%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+47.2%
50−55
−47.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Far Cry New Dawn 95−100
+41.2%
65−70
−41.2%
Forza Horizon 4 190−200
+25.8%
150−160
−25.8%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+35%
120−130
−35%
Metro Exodus 120−130
+37.8%
90−95
−37.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+33.8%
65−70
−33.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+58.4%
85−90
−58.4%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+43.9%
55−60
−43.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+48.9%
45−50
−48.9%
Battlefield 5 120−130
+44.2%
85−90
−44.2%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+47.2%
50−55
−47.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Far Cry New Dawn 95−100
+41.2%
65−70
−41.2%
Forza Horizon 4 190−200
+25.8%
150−160
−25.8%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+35%
120−130
−35%
Metro Exodus 120−130
+37.8%
90−95
−37.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+33.8%
65−70
−33.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+58.4%
85−90
−58.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+145%
55−60
−145%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+110%
39
−110%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+48.9%
45−50
−48.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+47.2%
50−55
−47.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 80−85
+40%
60−65
−40%
Forza Horizon 4 190−200
+25.8%
150−160
−25.8%
Hitman 3 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Horizon Zero Dawn 160−170
+35%
120−130
−35%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+58.4%
85−90
−58.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+32.1%
56
−32.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+20.8%
100−110
−20.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+33.8%
65−70
−33.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+48%
50−55
−48%
Far Cry New Dawn 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+61.5%
24−27
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+50%
30−33
−50%
Cyberpunk 2077 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Far Cry 5 45−50
+50%
30−33
−50%
Forza Horizon 4 210−220
+44.7%
150−160
−44.7%
Hitman 3 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+55.6%
50−55
−55.6%
Metro Exodus 70−75
+44%
50−55
−44%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+60.3%
55−60
−60.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+69.7%
30−35
−69.7%
Watch Dogs: Legion 190−200
+30.1%
140−150
−30.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+50%
40−45
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+50%
24−27
−50%
Far Cry New Dawn 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Hitman 3 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Horizon Zero Dawn 180−190
+34.3%
130−140
−34.3%
Metro Exodus 45−50
+63.3%
30−33
−63.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+75.9%
27−30
−75.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Forza Horizon 4 50−55
+50%
35−40
−50%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%
Watch Dogs: Legion 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%

È così che GTX 980 SLI (mobile) e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 28% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 40% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 145% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato RTX 3000 (mobile) in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 39.23 26.22
Novità 22 settembre 2015 27 maggio 2019
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 80 watt

GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 49.6%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 312.5%.

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.3 66 voti

Valuti GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 285 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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