GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 5000 (мобильная)

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 5000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.

GTX 980 SLI (мобильная)
2015
2x 8 Гб GDDR5, 330 Вт
39.38
+8.9%

GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 5000 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности115135
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективность8.2322.66
АрхитектураMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Графический процессорN16E-GXX SLITU104
ТипДля ноутбуковДля мобильных рабочих станций
Дата выхода22 сентября 2015 (9 лет назад)27 мая 2019 (5 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров40963072
Частота ядра1126 МГц1035 МГц
Частота в режиме Boost1228 МГц1545 МГц
Количество транзисторов10400 млн13,600 млн
Технологический процесс28 нм12 нм
Энергопотребление (TDP)330 Вт110 Вт
Скорость текстурированиянет данных296.6
Производительность с плавающей точкойнет данных9.492 TFLOPS
ROPsнет данных64
TMUsнет данных192
Tensor Coresнет данных384
Ray Tracing Coresнет данных48

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаБольшойБольшой
Интерфейснет данныхPCIe 3.0 x16
Поддержка SLI+-

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR6
Максимальный объём памяти2x 8 Гб16 Гб
Ширина шины памяти256 бит256 бит
Частота памяти3500 МГц1750 МГц
Пропускная способность памятинет данных448.0 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемынет данныхNo outputs
Поддержка G-SYNC++

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

VR Readyнет данных+

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 5000 (Laptop) API, включая их версии.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Шейдерная модельнет данных6.5
OpenGLнет данных4.6
OpenCLнет данных1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 5000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 980 SLI (мобильная) 39.38
+8.9%
RTX 5000 (мобильная) 36.15

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 980 SLI (мобильная) 33169
+34.7%
RTX 5000 (мобильная) 24620

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 980 SLI (мобильная) 47704
RTX 5000 (мобильная) 54153
+13.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 980 SLI (мобильная) 25453
+10.5%
RTX 5000 (мобильная) 23035

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (мобильная) 155238
+32.4%
RTX 5000 (мобильная) 117274

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 5000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD130
−0.8%
131
+0.8%
1440p90−95
+8.4%
83
−8.4%
4K69
+32.7%
52
−32.7%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 80−85
+10.8%
70−75
−10.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+10.5%
75−80
−10.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+4%
100−105
−4%
Counter-Strike 2 80−85
+10.8%
70−75
−10.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+10.5%
75−80
−10.5%
Forza Horizon 4 190−200
+11%
170−180
−11%
Forza Horizon 5 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
Metro Exodus 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Red Dead Redemption 2 75−80
−46.8%
113
+46.8%
Valorant 150−160
−27.4%
200
+27.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+4%
100−105
−4%
Counter-Strike 2 80−85
+10.8%
70−75
−10.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+10.5%
75−80
−10.5%
Dota 2 120−130
+273%
33
−273%
Far Cry 5 95−100
+26%
77
−26%
Fortnite 170−180
+6.2%
160−170
−6.2%
Forza Horizon 4 190−200
+11%
170−180
−11%
Forza Horizon 5 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
Grand Theft Auto V 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
Metro Exodus 90−95
+141%
39
−141%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+3.6%
190−200
−3.6%
Red Dead Redemption 2 75−80
+8.5%
71
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 141
+11.9%
120−130
−11.9%
Valorant 150−160
+20.8%
130
−20.8%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+4%
100−105
−4%
Counter-Strike 2 80−85
+10.8%
70−75
−10.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+10.5%
75−80
−10.5%
Dota 2 120−130
+33.7%
92
−33.7%
Far Cry 5 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 4 190−200
+11%
170−180
−11%
Forza Horizon 5 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+3.6%
190−200
−3.6%
Valorant 150−160
−15.3%
181
+15.3%

1440p
High Preset

Dota 2 70−75
+10.6%
65−70
−10.6%
Grand Theft Auto V 70−75
+10.6%
65−70
−10.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
−12.8%
44
+12.8%
World of Tanks 250−260
+8.7%
230−240
−8.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Counter-Strike 2 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Far Cry 5 120−130
+9.5%
110−120
−9.5%
Forza Horizon 4 110−120
+11.8%
100−110
−11.8%
Forza Horizon 5 65−70
+10%
60−65
−10%
Metro Exodus 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+13.1%
60−65
−13.1%
Valorant 120−130
−4%
129
+4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Dota 2 75−80
+13%
65−70
−13%
Grand Theft Auto V 75−80
+13%
65−70
−13%
Metro Exodus 30−35
−12.1%
37
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+11.3%
110−120
−11.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−7.7%
28
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+13%
65−70
−13%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+12.2%
40−45
−12.2%
Counter-Strike 2 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Dota 2 75−80
+13%
65−70
−13%
Far Cry 5 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%
Fortnite 55−60
+12%
50−55
−12%
Forza Horizon 4 65−70
+10.2%
55−60
−10.2%
Forza Horizon 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Valorant 65−70
−6.2%
69
+6.2%

Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 5000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:

  • RTX 5000 (мобильная) на 1% быстрее в 1080p
  • GTX 980 SLI (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
  • GTX 980 SLI (мобильная) на 33% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 273% быстрее.
  • в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5000 (мобильная) на 47% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 54 тестах (84%)
  • RTX 5000 (мобильная) лучше в 8 тестах (13%)
  • ничья в 2 тестах (3%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 39.38 36.15
Новизна 22 сентября 2015 27 мая 2019
Технологический процесс 28 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 330 Ватт 110 Ватт

У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 8.9%.

С другой стороны, преимущества RTX 5000 (мобильная): новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 200%.

Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 5000 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 5000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (мобильная)
GeForce GTX 980 SLI (мобильная)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (мобильная)
Quadro RTX 5000 (мобильная)

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 66 голосов

Оцените GeForce GTX 980 SLI (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 37 голосов

Оцените Quadro RTX 5000 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 980 SLI (мобильная) или Quadro RTX 5000 (мобильная), согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.