Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Общая производительность
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 190 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 29.67 | 6.16 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX | N19E-Q1 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | 2393$ |
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 382% лучше, чем у RTX 3000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1920 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 27% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 16% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 14% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 19% в 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 980 (мобильная) превосходит Quadro RTX 3000 (мобильная) на 45% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 125% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 1761% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 115% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 242% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 49% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 38% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 64% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 38% в SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
GeForce GTX 980 (мобильная) превосходит Quadro RTX 3000 (мобильная) на 45% в SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 115% в SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 125% в SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 1761% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 242% в SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 49% в SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 3000 (мобильная) превосходит GeForce GTX 980 (мобильная) на 64% в SPECviewperf 12 - Energy.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+4.2%
| 95
−4.2%
|
4K | 45
−95.6%
| 88
+95.6%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−75%
|
77
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−108%
|
100
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−21.5%
|
75−80
+21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−75%
|
84
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−29.8%
|
109
+29.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Battlefield 5 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 (мобильная) на 4.2% быстрее, чем RTX 3000 (мобильная)
Разрешение 4K:
- RTX 3000 (мобильная) на 95.6% быстрее, чем GTX 980 (мобильная)
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 12.8% быстрее, чем RTX 3000 (мобильная).
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3000 (мобильная) на 108% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 66 тестах (97%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.12 | 26.10 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.