GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 470, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 470 на целых 387% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 515 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.28 |
Энергоэффективность | 8.29 | 2.61 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GF100 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 448 |
Частота ядра | 1126 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.089 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | нет данных | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.2 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+373%
| 55
−373%
|
Full HD | 132
+106%
| 64
−106%
|
1200p | 250−260
+372%
| 53
−372%
|
4K | 65
+442%
| 12−14
−442%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.45 |
4K | нет данных | 29.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+252%
|
50−55
−252%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+252%
|
45−50
−252%
|
Metro Exodus | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+314%
|
21−24
−314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+252%
|
50−55
−252%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+252%
|
45−50
−252%
|
Metro Exodus | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+314%
|
21−24
−314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+496%
|
21−24
−496%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Far Cry 5 | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+252%
|
50−55
−252%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+252%
|
45−50
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+222%
|
21−24
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+314%
|
21−24
−314%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+600%
|
30−35
−600%
|
Hitman 3 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Metro Exodus | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+273%
|
50−55
−273%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Hitman 3 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+521%
|
27−30
−521%
|
Metro Exodus | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 373% быстрее в 900p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 106% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 372% быстрее в 1200p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 442% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 1667% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.24 | 8.05 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 26 марта 2010 |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 387.5%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 470: энергопотребление ниже на 53.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 470 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.