Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
980 SLI (мобильная) vs 1050
Общая производительность
980 SLI (мобильная) опережает 1050 на 197% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 357 |
Место по популярности | не в топ-100 | 14 |
Соотношение цена-качество | 76.67 | 4.16 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | N17P-G1 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 25 октября 2016 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Цена сейчас | 301$ | 211$ (1.9x) |
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 1743% лучше, чем у GTX 1050.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 640 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 640 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,862 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 14.5 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 1050 на 197% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 1050 на 47% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 1050 на 287% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 1050 на 274% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 1050 на 279% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+202%
| 45
−202%
|
1440p | 70−75
+192%
| 24
−192%
|
4K | 64
+191%
| 22
−191%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Battlefield 5 | 110−120
+102%
|
56
−102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+212%
|
34
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+127%
|
41
−127%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+159%
|
45−50
−159%
|
Hitman 3 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+248%
|
27
−248%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+165%
|
26
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Battlefield 5 | 110−120
+163%
|
43
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+342%
|
24
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+145%
|
38
−145%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+143%
|
49
−143%
|
Hitman 3 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Metro Exodus | 65−70
+306%
|
17
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+589%
|
9
−589%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+292%
|
24
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+247%
|
38
−247%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Battlefield 5 | 110−120
+214%
|
36
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+166%
|
35
−166%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+250%
|
34
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+270%
|
20
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+237%
|
18−20
−237%
|
Hitman 3 | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Metro Exodus | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Battlefield 5 | 80−85
+200%
|
27
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Far Cry 5 | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Hitman 3 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+240%
|
15
−240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+273%
|
11
−273%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 202% быстрее, чем GTX 1050
Разрешение 1440p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 192% быстрее, чем GTX 1050
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 191% быстрее, чем GTX 1050
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 589% быстрее, чем GTX 1050.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1050 во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.74 | 13.04 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.