GeForce GTX 970M vs GTX 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M опережает GTX 680M на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 358 | 506 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 3.80 |
Энергоэффективность | 12.64 | 5.82 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 4 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 310.50$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 680M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1344 |
Частота ядра | 924 МГц | 719 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 84.90 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.038 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+103%
| 67
−103%
|
Full HD | 56
−14.3%
| 64
+14.3%
|
1440p | 25
+78.6%
| 14−16
−78.6%
|
4K | 22
+83.3%
| 12−14
−83.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73
−843%
| 4.85
+843%
|
1440p | 102.44
−362%
| 22.18
+362%
|
4K | 116.40
−350%
| 25.88
+350%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 680M на 843% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 680M на 362% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 680M на 350% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Metro Exodus | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Valorant | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Dota 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Fortnite | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Grand Theft Auto V | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Metro Exodus | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+122%
|
65−70
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Valorant | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
World of Tanks | 190−200
+50.8%
|
128
−50.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Dota 2 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Valorant | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+237%
|
40−45
−237%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
World of Tanks | 100−110
+70.5%
|
60−65
−70.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Metro Exodus | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Valorant | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Grand Theft Auto V | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Fortnite | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Valorant | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Так GTX 970M и GTX 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 103% быстрее в 900p
- GTX 680M на 14% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 79% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 83% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 970M на 237% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680M на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 680M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.68 | 8.35 |
Новизна | 7 октября 2014 | 4 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 75.8%, и новее на 2 года.
С другой стороны, преимущества GTX 680M: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GTX 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.